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10月7日,著名游戏产业媒体Gamesindustry刊登了一篇对索尼互动娱乐总裁Jim Ryan的专访。

在谈到PS1和PS2对游戏业的影响时,Jim Ryan表示:“PS1和PS2的推广在某种程度上创造了历史,让我感到骄傲。我们用PlayStation开辟了很多从未有过游戏文化的市场,比如说中东——在PlayStation出现之前,中东地区的人们从未玩过游戏。”

Jim Ryan的发言引起了中东玩家们强烈的不满,不少人在推特上反驳他的言论。其中,中东游戏开发者Rami Ismail就说道:“我们和西方国家一样,很早便拥有了网吧,玩上了红白机。当然,我们也玩过很多破解游戏和PolyStation,原因是你们不愿意(把PlayStation游戏机)卖给我们。”

这个新闻本身并没啥意思,但是,这位中东游戏开发者所提到的“PolyStation”吸引了我的注意。一开始,我本以为这只是一个普普通通的拼写错误,可又有不少中东玩家提及到这个单词,看起来确实像是有那么回事。

在好奇心的驱使之下,我在网上搜了搜“PolyStation”,原来,这是一部很典型的山寨游戏机。不过,这玩意和小霸王什么的还不太一样,一位名叫TheRelaxingEnd的youtuber,记录下了其开箱和游玩PolyStation的过程,让我看的有些大脑升华。

这个Polystation,确实是一款存在于这个现实世界的游戏机,但是,从它的包装盒开始,这个玩意就散发出一股十分不妙的气息。

在包装盒上,我们可以看到任天堂商标、PlayStation商标、南梦宫商标,嗯……一共三种。说实话,从PolyStation的名字来看,我做好了仿制PlayStation的心理准备,却没想到他玩得比想象中还大。

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拆开外包装之后,里头的内容物还挺有板有眼。不单有仿PS1设计的主机、拥有PS1手柄外形和MD手柄键位布局的杂交手柄、甚至还有一把逼格拉满的光枪。

顶盖弹开后,中间露出了一道深邃的黑沟。没错,Polystation不是使用光盘,而是使用卡带来读取游戏。

虽然这款机器号称内置9999999款游戏,但游戏列表却只能翻到1000多号。而这1000多号游戏,又是由6个来自FC或者是famicom的游戏构成的(没错,这台盗用了索尼PlayStation名号的机器,无法运行任何的PlayStation游戏。)——只要把游戏改个名,那它就变成了一款新作品。

上面的都还算是基本操作,接下来的东西,才是重头戏。

虽然PolyStation实际上只内置了6款游戏,但还可以通过插入卡带的方式来进行拓展。可是PolyStation卡带游戏,差不多都是下面这样极其牛逼的画风:

首先,让我们欢迎——《索马里》!

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这个游戏的名字是不是很神秘?没事,当你看到马力欧降生在这片带有索尼克系列经典花纹的土地上,没走两步便蜷成球状,向前飞奔时,那种震撼能让你忘记之前的莫名其妙,停止思考。

要知道,在MD和SFC时代,世嘉和任天堂还是死对头。刺猬索尼克的形象本身就是为了与任天堂的马力欧所抗衡而制作出来的。没成想,在PolyStation兼容并蓄的博大胸怀感染下,索尼克居然变成了马力欧的形状,直接就是一个天下大同,十分暖心。

然后,让我们欢迎——《皮卡丘的冒险岛》!

皮卡丘有女朋友啦!

皮卡丘的女朋友被外星人吸走啦!

皮卡丘救女朋友去啦!

不多废话,直接把主角由原版游戏里的高桥名人替换成皮卡丘,其他地方一概没动,属于是更换皮肤不影响游戏平衡性。

PolyStation的卡带不单单致力于进一步推广著名IP,他们还做着将文学作品改编成游戏的工作。让我们欢迎——《哈利传奇》!

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不过这个哈利波特并不会魔法,拳脚功夫倒是不错。

PolyStation展现出的内容令我大为震撼,而且,在查阅资料的过程中,我发现了一件事——PolyStation不单单指代某台机器,这个词比想象中更为包罗万象。从下面几张照片可以看出来,虽然这些五花八门的山寨游戏机的包装、外观、手柄设计都不尽相同,但它们却清一色的标注着“PolyStation”的名字,仿佛一种信仰,一面旗帜。

更厉害的是,随着PS2 PS3的相继问世,「PolyStation 2」、「PolyStation 3」也出现在这个世界上。不过,相比于他们的前辈,能够运行FC游戏的初代PolyStation来说,这些后来者都只是拙劣的模仿罢了。它们只在外形上仿制了PS2 PS3,但是游戏内容之贫瘠,估计还比不上二十年前肯德基在儿童套餐中赠送的“电玩上校”游戏机。

也就跑跑这种游戏

电玩上校请求出战

不过,在欢笑之余,PolyStation的存在也带来了一些思考。

网友们的讨论和网上资料显示,PolyStation的原产地应该是中国,主要销往南美、拉美、中东、东南亚等国家。 这倒不意外,20多年前,中国的电子山寨产业的确十分发达,在游戏机的仿制上也颇有建树(比如家喻户晓的小霸王)。

不过,创造PolyStation的人或许没有想到,自己的仿制品居然成为了异国人民的集体童年回忆,在某些地区成为了山寨游戏机的代名词——虽然这并算不上一件多光彩的事情,但是PolyStation确实让不少孩子第一次接触到了游戏这种玩意,丰富了他们的童年,甚至引导他们走上了游戏创作的道路。

中国人的“PolyStation”

20多年之后,随着技术的进步和版权意识的增强,山寨的电子产品失去了竞争力和生存的土壤,逐渐在人们的视野之中消失,而经过这段时间的快速发展,中国也逐渐摆脱了山寨大国的标签,能够树立自己的品牌,制造出属于自己的产品。可惜的是,虽然手机、电视、电脑等领域中,中国的声量已经越来越大,但我们至今没能迎来属于自己的游戏主机。

或许有那么一天,我们能等到一款全新的国产主机取代PolyStation,成为中国游戏机在海外的代表?道阻且长,行则将至。