正如之前报道的那样,《暗黑破坏神2:重制版》自推出以来一直受到服务器问题的影响。在连续炸服很长时间后,近期也有许多玩家开始在社交网络上制造舆论,要求暴雪退款。(呵呵,暴雪哪能愿意呢)

现在,暴雪分享了一篇详细的博客文章,以解释原因和以及如何向前推进解决该问题。

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"我们的服务器中断不是由一个单一的问题引起的,我们正在解决每一个问题,因为他们出现的时间较长,需要有缓解的解决方案和长期的架构变化,"博客里写道。

"少数玩家经历了角色创建失败或者丢失,实际上任何由于服务器崩溃造成的损失都应该限制在几分钟内。这对我们来说还没有一个完整的解决方案,我们正在继续努力解决这个问题。我们的团队,在暴雪公司其他团队的帮助下,正在努力将游戏体验带到一个对每个人都感觉良好的地步"。

帖子继续解释了游戏服务器是如何工作的,区域服务器和一个更大的全球服务器之间如何连接。在过于频繁地接受全球越来越多的并发玩家访问,全球服务器和区域服务器已经难以应付。

有趣的是,重制版利用了很多原版的遗留代码,暴雪似乎指出这是其中的一个原因。

"这个服务,在原版的基础上进行了一些升级,处理游戏功能的关键部分,即游戏创建/加入,更新/阅读/过滤游戏列表,验证游戏服务器的健康状况,并从数据库中读取角色,以确保你的角色可以参与你正在进行的任何东西,"帖子中这样写道。

似乎这个传统的代码不能完全跟上现代的游戏节奏,因为自2000年代初以来,玩家的行为已经改变了很多。这包括反复创建新的游戏来刷道具,这可能会使服务器过载。

因此,暴雪正在进行三个主要的修复工作。

首先,团队正在限制围绕创建和加入游戏的数据库操作的数量进行优化,尽管这只是目前的缓解措施。

其次,已经创建了一个登录队列,以保持整个服务器的玩家数量处于安全水平。随着修复工作的进行,玩家上限将增加。

最后,关键的功能模块被分解成更小的、更容易管理的功能模块。

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"这个游戏对我们所有人都意义重大,"帖子中写道。"我们团队中的很多人都是《暗黑破坏神2》的终身玩家,我们在2000年最初推出时就玩过,有些人那时候就是社区的一部分,等等。我们可以向你保证,我们将继续工作,直到游戏体验对我们来说感觉良好,不仅是作为开发者,而且是作为玩家和社区成员自己。

但愿暴雪的这些举措真地能够落地执行吧,不然义愤填膺的玩家们可能又要嚷嚷暴雪要凉了。