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Baldur's Gate 3 如果不是雄心勃勃的话,那就没什么了。1998 年,当第一部博德之门问世时,重现 D&D 战役的庞大叙事和无尽选择已经够艰难了,而且粉丝的期望要低得多。自去年推出以来, Larian Studios 一直在稳步推进第三部分的抢先体验构建;现在,即将到来的第 6 补丁希望为游戏中已经包含的 D&D 传说中最具挑战性和最激动人心的地点之一添加更多内容:Underdark。

如果您曾经玩过 D&D 游戏,您就会知道幽暗地域的魅力所在,它是世界地下的巨大隧道和洞穴网络,里面充满了最奇怪和最致命的生物。但它不仅仅是潮湿的隧道和潮湿的洞穴。灰矮人、深地侏儒、卓尔精灵,甚至夺心魔都在幽暗地域安家,将广阔的天然洞穴变成了堡垒、城市和其他巨大的石碑。如果任何 DM 尝试过为自己创造一小块幽暗地域,他们就会知道平衡该地区不同的生物群落是多么困难。首先,您必须应对这些扭曲、毁坏或功能正常的人行道的布局。然后你必须确保玩家
每次施法时不会意外地将整个洞穴倒塌在他们的头上。然后你必须让他们探索的地方变得多样化、有趣,并且充满了不会立即尝试和消化他们的角色。然后你必须放弃,让他们在地表上与龙战斗。

拉里安向幽暗地域许诺,他们如愿以偿。玩家已经开始探索这个区域或至少它的一个面。您已经看到了所有经典的发光水晶、生物发光蘑菇和其他奇妙的光源,它们可以帮助引导蘑菇人庞大的洞穴。你见过深地侏儒、灰矮人和蘑菇人。你也看到了那里古老废墟的痕迹,但现在你可以看到真正的交易了。现在是时候前往 Grymforge,看看毁坏的堡垒、熔岩流,以及您对失落的地下城堡应该期待的一切。

在 Grymforge 有太多事情要做和看到,几乎不可能一一列举,而且我可能还是错过了一些事情。当您逐层探索这座古老的城墙时,该区域非常巨大且垂直。每个方向都有值得互动的任务、角色或地点,就像原始地区一样,充满了难以放下的秘密和可能性。而且要塞也被占领了。而且总有一个谜有待揭开。如果你能掷出正确的骰子,这座城堡的历史就可以被发掘出来。尽管它最近才被重新发现,但灰矮人已经来到这里,抢夺古老石雕承诺的宝藏。自然地,有些人会对地表居民产生强烈的倾向,但其他人提供了您对博德之门所期望的同样有趣的对话和可能性。您可以与之交谈的每个角色都具有个性和愿望,而不仅仅是给您随机任务或警告您附近的陷阱。大多数人也有不同寻常的视角,这要归功于在地底下度过的一生令人愉快的审问。甚至还有一些令人难以置信的特殊角色要见,那些觉得他们可能非常重要的角色。

不幸的是,当我在幽暗地域进行洞穴探险时,我没有机会使用预制角色,但我相信听到某个牧师对您沿途发现的一些偶像的看法会更有趣。

即将到来的补丁中的另一个重要增加是一个新职业:巫师。Divinity 的粉丝们可能会惊讶地发现,自从博德之门 3 的第一版以来,魔法师并没有出现在工作室对这个词的热爱中,但他们终于迎来了任何愿意建立新角色的人。

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D&D 中的巫师是一名施法者,他本能地了解魔法,而不是学习它或将其传授给他们。这种与生俱来的理解力和天生的魔法能力使他们能够以魔法点数为代价扭曲法术并使它们比玩家手册中出现的更加灵活。

Larian 在将所有规则和伴随的例外情况翻译成博德之门 3 方面做得非常出色。老实说,它比 D&D 本身更容易理解。与其他职业和法术一样,必须更改一些规则才能使游戏更加流畅和包容,但尽管如此,巫师仍然感觉像是其他施法者名单中的独特施法者。

例如,在幽暗地域的不同洞穴中战斗时,能够改变你的法术范围是一个很棒的工具,让玩家可以利用这种情况并让他们的巫师远离麻烦。同样,加速法术以便您仍然可以将您的行动点用于其他目的,为巫师之类的职业增加了很多多功能性,而这些都可以用纯粹的力量来弥补。很难描述那种感觉,因为拉里安已经在平衡游戏方面做得很好。巫师是一个完整的职业,但它并不比您可以选择的任何其他职业更强大或更令人兴奋。

开发人员还对补丁 6 的视觉效果进行了重大改进,通过体积雾和照明彻底改造了照明系统,允许所有粒子被环境和全局照明照亮,添加了全新的效果,如半透明、大气散射和动态云,引入全新的色彩分级以及大幅改进的 HDR 渲染和色调映射器,并支持 NVIDIA DLSS 2.3和 AMD FidelityFX 超级分辨率。最后但并非最不重要的一点是,角色现在在经历危险的冒险时看起来会很脏、满汗、流血和瘀伤。

简而言之,新补丁有很多内容,到目前为止已经看过所有抢先体验的人仍然应该确保探索博德之门 3 开发之旅的新篇章。等待完成游戏的人们仍然会有稍等片刻,尽管博德之门 3 中已经有太多内容需要探索,现在可能值得入手这款游戏。尽量忽略随机错误。