前言

80年代出生的朋友,一定体会过5毛钱的珍贵。

当时的5毛钱,在广州能够买10颗手工姜糖,又或者3串烤面筋、1碗萝卜牛杂、1碟牛腩汁珍珠肠、3杯广东凉茶,如果你情我愿,这5毛钱甚至能驱使同学帮忙跑腿、写作业……

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总而言之,80年代5毛钱能买到的东西真的很多,对于00后10后孩子来说,恐怕无法想象5块钱和10块钱能被称为“巨款”,是一种什么样的感觉吧!

而作为游戏玩家,5毛钱用得最多的地方,自然就是街机厅了。

在广州,从我第一次进街机厅那天起,每个游戏币就是5毛钱,随后10年物价飞涨,唯独街机游戏币从来没有改变,10年间,价格始终还是雷打不动的5毛钱。

在众多街机游戏当中,首选当属《龙王战士》,其难度适中,玩法有趣,关卡又多,用弓箭手或者巫师,一坐下来就能玩个把小时;次选《三国志2》《恐龙快打》《电神魔傀》《光明使者》《零组特攻队》;我们几个小伙伴一致认为最不该选的是《圆桌骑士》和《快打旋风》,毕竟格挡和摆拳不是随便练得炉火纯青的技术,遇上手残的日子,5毛钱不到10分钟就没了!

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由此不难看出,那些画面漂亮,玩法爽快,游戏耗时长的游戏,向来是我们选择机台的硬指标。但其实当年街机厅也有不少画面精致,玩起来却异常枯燥的游戏,一旦抵受不住好奇心投币,很快你就会知道踩雷是什么感受了!

今天,知事儿不跟大家聊那些好玩的游戏,而是看看当年有哪些让人踩雷的作品!

《异形风暴》

像素风格是80-90年代街机美术的绝对主流,像卡普空这样的大厂,能够在有限的机能下,把像素精细度做到极致,无论是一招一式,一个刀,一只烤鸡,都能带给玩家强烈的美术质感。而由世嘉开发的《异形风暴》,同样也是一款美术水准很高的作品。

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在游戏中,玩家每个动作都由6帧以上的图片构成,可以发现人物无论跑、跳还是射击,动作都是非常流畅的,作为一款90年代初问世的作品,画面一点不比人气作品《出击飞龙》差,相比1988年的街机版《恶魔城》,更是远远甩了它两条街。

然而,《异形风暴》有一个非常致命的弱点,那就是关卡做得太不认真了~

街机版《异形风暴》共6大任务,每个任务由多个小关组成,这些小关又包括横版动作关卡、横版射击关卡,以及第一人称射击关卡,所以整个游戏要打通关也是比较耗时的。然而当玩家不断推进,就会发现关卡的重复度非常高,都是打完一波小怪,然后进入横版射击,再打完另一波小怪后,再进入第一人称射击,周而复始。

个人猜想,世嘉可能是特意想在这款游戏融入足够丰富的玩法系统,避免玩家在攻略过程中感到腻味儿,这种做法,在《街头霸王2》《惩罚者》《三国志2》也都普遍存在。但创新归创新,也没必要每个大关都是这个套路啊!这也算了,别的街机游戏每一关都会有关底BOSS可以打,但在《异形风暴》中,每次你以为要迎战BOSS之际,游戏却给你来个第一人称射击小游戏,有多让玩家沮丧就无需多说了!

当然,《异形风暴》也并非完全没有BOSS。在第三任务的第七小关中,会出现一只名叫NEURO的大型怪物,这家伙拥有两段变身,外貌一次比一次重口味。而且拥有多种攻击方式,称它为《异形风暴》真正意义上的最终BOSS也并不为过。

而到了第六任务的第三小关,NEURO再一次登场,但其攻略模式不仅跟前几关时毫无区别,甚至连个颜色都不带改一下的,可见世嘉到底有多偷懒~

《龙之城堡》

《龙之城堡》也叫《龙之军团》,由一家名为Seta的小厂制作,游戏最精美的地方,在于开场动画里的绿发美女,不得不说,画风颇有日系老动画的味道,当年有被惊艳到。

和很多游戏一样,这倒霉女娃被住在城堡里的恶龙掳走,为了拯救公主,两位年轻的王——杜克与纳达穿上盔甲,拿起剑盾,闯进了恶龙的城堡。

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《龙之城堡》视觉感受还是挺舒服的,它的色彩非常艳丽,简单用色却能表现出极佳的质感,各种攻击、爆炸和消灭特效也都做得相当不错。然而,这就是《龙之城堡》的全部优点了。

先来说说它的小缺点吧,场景和人物模型穿模是常态,只要进行Y轴移动就能发现,包括烛台在内的各种素材,图层叠在了最顶部,所以很自然就从主角身上穿过去了。

这种情况,有时也会发生在飞行道具身上,比如下图2个火球,很明显是要中招了,然而结果既没有命中,也没有格挡,却从玩家身上直接穿过去了。像这种莫名其妙的判定问题,在最后一关打两条小龙的时候尤其明显,我都不知道自己到底中没中招,反正就是赢了!

整个游戏攻略过程敌人虽多,但我不知道怎样才能让自己挂掉,全程像开无双似的,非常枯燥无味。

此外,一些处在同水平线的可破坏物件却无法破坏,需要把位置调整得很精确才行。试想想,如果你在《恶魔城》中一鞭子抽到烛台上,烛台却丝毫无损,你非得攻击中烛台特定像素点上才能成功破坏,估计你会想直接拔卡带扔进垃圾袋里吧。

上述瑕疵忍忍也就算,但《龙之城堡》最过分的地方,在于它的超短游戏流程——身为一款拥有六大关卡的游戏,整个游戏流程竟然不到15分钟就完了!注意,这可不是什么追求速通的年代哦,而是一步一个脚印的正常游戏流程。平均算下来不到3分钟一关,这未免也太短了吧?!不过对于一款这么枯燥的游戏来说,可能尽快结束,对玩家来说反而是种解脱吧。

最后吐槽一句,虽然主角历经千辛万苦终于救出了公主,但公主的表情看起来似乎一点都不开心,甚至有点惆怅,难道是因为咱们的国王比不上恶龙吗?

《王者之剑3》

该游戏系列虽然译名为《王者之剑》,但其实真正标题应该叫《拉斯坦传奇》,而拉斯坦就是咱们游戏主角的名字。

看到标题后面所带数字,就能知道这已经是系列第三作了,前两作分别诞生于1987年和1988年,由于国内街机厅引进数量较少,知事儿当时并未接触过前两作,第一次接触到该系列已经是《王者之剑3》了。

如果要我形容这款1991年作品的画面质量,那我只能用惊为天人来表达!在那个普遍街机游戏只有320x224分辨率的时代,看看这人物五官,这肉体质感,这场景精度,这动作细节,你敢相信这是一款1991年产的游戏?

不过,既然出现在这篇文章之中,那肯定也有着它迈不过的槛。简单来说,除了精致的写实画风以外,《王者之剑3》的玩法相当平庸,甚至比不过很多同期问世的作品,更不能跟后来的游戏相提并论。

最明显的就是攻击手段单一。拉斯坦主要攻击方式为平A,跳A,膝撞、抓投、冲撞、倒地补刀以及一招保险技,虽然不能说非常少,但对于玩家——尤其是1995年前后被卡普空的《三国志2》《惩罚者》《恐龙快打》调教出连招习惯的国内玩家而言,《王者之剑3》里面这位以“野蛮人柯南”为原型的暴力战士,他的战斗技巧显然有点不够看。

此外,《王者之剑3》场景虽然看着很长,但场景元素非常单调,不是森林就是城堡和地牢,场景来来去去就几个木桶和木箱,打开后经常爆出除了颜色和分值区别外毫无特点的钱币,让人大感乏味。

至于本应做得更精彩的BOSS,也是一言难尽,BOSS的攻击毫无威胁性,要不就是傻乎乎地走来走去,要不就是放出慢悠悠的飞行道具,很多技能前摇动作也大得离谱,这样的战斗力,估计连“手无缚鸡之力”的曹操都要笑晕在厕所里。

如果说《王者之剑3》除了画面以外还有什么让人惊喜的话,我想应该就是它的框体本身吧!

在广州,知事儿见过最早的大型街机框体共有两款游戏,一款是东升机室里能容纳3个人一起玩的《忍者棒球》,另一款则是市三宫无名机室(因为没有名字,所以叫无名)里的《王者之剑3》。

我还清楚记得《王者之剑3》屏幕特别长,画面显示的地图也特别宽阔,但是奇怪的是画面中间有一条黑线,有点像是两个屏幕拼在一起的感觉,这可能也是我见过最奇怪的横版动作游戏框体了,但是游戏本身嘛……我觉得大家还是别尝试去玩比较好。

好了!文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!