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为了更爽的突突突 射击游戏的设定能有多离谱?

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游民星空 2021-10-15 10:51

“A大坑里,俩都在,大残”。

伴随着我的报点,队友在单向烟的掩护下直架A坑,最终以个位数血量完成极限反杀。

而在射击游戏里,不乏这种残血反杀的情况,甚至1血翻盘的名场面也层出不穷。

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对很多射击游戏来说,是1血还是100血对游戏里的角色行动毫无影响,但要是用现实思维想象一下这样的画面:

一个身中数弹,除了头浑身被穿成筛子的壮汉,血一边潺潺从弹孔中冒出,一边扛着几十斤重的装备健步如飞,并用突破人类极限的速度零点几秒内转身,然后精准爆头击杀对手。

能出现这样场景的,除了《终结者》大概只有抗日神剧了。

出现这种设计,自然是为了能让玩家们更爽的突突突,那究竟除了血量之外,射击游戏中还有哪些离谱的设定?

聊到这个话题,首先要提的就是战士们的“天生神力”。在射击游戏里,即便你是一名最“普通”的战士(上场直接白给的炮灰),也像身上藏了蓝胖子的次元口袋一样,拥有超出常人的携带能力。

最常见的,就是身背着上千发子弹依然健步如飞。在很多射击游戏里,子弹是重要的战斗资源,像PUBG、CS、战地等游戏里,备弹数量充足意味着你可以进行更多的穿射、火力压制,意味着你能随心所欲地进行试探性攻击。简单来说,充足的备弹能让你在射击时,心里更有底气。

也正是因此,玩家们往往要在背包里装满子弹,动辄就是大几百甚至上千发,直到负重达到上限(比如动辄数千发备弹的GTA)。但在真实的战场中,士兵们很少有人带如此多的弹药,毕竟弹药本身并不轻。以AK系列常用的华约7.62x39中间威力枪弹为例,这种子弹一颗约16g,1000发就是16公斤,再加上弹夹和弹匣的重量,会成为很大的负担。更何况,这1000发子弹用什么来装,也是一个现实的问题。

这种天生神力还出现在武器使用方面,比如很多玩家喜欢的“跳狙”,在某些情况下就很“反人类”。且不说巴雷特M82这种动辄二三十斤的反器材狙击枪,哪怕是以便携、轻量化为主的鸟狙SSG08,也超过了10斤。想抱着这样一坨“铁疙瘩”完成跳跃,空中瞄准,落地开枪,还精准无比的干掉对手,无疑是痴人说梦。

除了子弹之外,战士们还经常能从次元口袋里掏出各种武器,小到蜂鸟手枪,大到RPG,只要能单人用的武器,在战场上都是抬手就有。并且由于一些玩家的“切枪癌”,游戏里战士们还要经常在小刀、狙击枪、步枪之间来回频繁切换,但麒麟臂丝毫不会感觉酸痛。

除了浑身有劲之外,射击游戏里战士还都是全能战神,能轻松完成各种很不牛顿的操作。

在《战地》里,每一个士兵都仿佛点满了载具精通,坦克、跨子、飞机每一样都是上手就开,更有甚者还能整个战斗机驾驶员空中耍杂技,跳机击落敌方战机后跳回原机的骚操作。

这些战士还都具有神偷一般的手速,在发现物资或者队友的盒子时,无论是多大件的装备,一伸手就进了自己的背包。

力大无穷,精通点满,这都并不是设定中最离谱的,毕竟大力士和载具大师在现实中也是存在的,真正让人感觉离谱的是射击游戏角色的抗揍能力。

对于很多射击游戏来说,吃几颗子弹只是家常便饭,只要HP还有1点,就和满血无异,甚至缠上两卷绷带或者嗑上两片止疼药,就能直接恢复健康。在有喘气回血大法的游戏里,残血之后找个墙根蹲一会,就能解除自己的重伤濒死状态。但更离谱的是,这些1血战神,虽然生龙活虎,但却会因为从箱子上掉落受伤害死亡...

许多射击游戏中,每一局角色都要承受巨量的子弹,如果这些子弹都保留在体内,那游戏结束之后,很可能角色体内的金属含量已经突破50%。至于在《战地》里那些被数次扎活的士兵来说,可能身上已经全是窟窿眼,变成大漏勺了。

除了角色之外,游戏在枪械射击上也有了很多简化,比如枪械有虚拟准星,照门与准星是自然对齐;弹匣中的剩余子弹数与备弹数,在右下角清晰可见;只要口径一致,子弹都可以混用;消音器可以把枪械的开火声大幅压制等等。

当然,正如著名“哲学家”阿虚所言,在虚拟故事中寻求真实感这一点本来就是扯淡,之所以会有这么多离谱的设定,更多是为了让玩家们更爽的射爆,毕竟大伙都是来游戏里享受游戏的,而不是来被各种繁琐的操作折磨的。

不过在早期的射击游戏中,也有一些比较真实的设定,比如被无数人奉为神作的《三角洲特种部队》就具有“一击毙命”的设定,这导致游戏中对战的玩家全程都在小心翼翼,毕竟不小心吃一颗枪子,小命就交代了。

由此看来,简化的射击体验,抗揍的角色等不符合常理的设定,都在不断提升容错率,让玩家们能在战场上以一当十。但也并非所有游戏都完全放弃了真实性,有时候在合理的范畴内还原现实设定,反而能让游戏变得代入感更强,也更硬核,带来了截然不同的游戏乐趣。

比如被玩家们爱称为“军事软件模拟器”的《武装突袭》系列,在搭载了ACE模组之后,其真实的设定足以劝退很多人。狙击枪射击前要调密位,还要根据风速计算偏离值,就连子弹打出去之后,也看不到参考轨迹。游戏对硬核与真实方面的追求细致到位,甚至有军队用这个游戏系列进行士兵模拟训练。

还有一部分游戏,并不处于真实与虚拟的两个极端,它们在这中间找了一个微妙的平衡点,塑造了另一种独特的游戏体验,比如最近上架的《暗区突围》。

游戏保留了一些虚拟的设定,比如角色有血量,不会一击必杀,但也融入一些真实感极强的系统,用来增强游戏的硬核属性。

在游戏里,当你被子弹击中时,会受到相应的部位伤害,带来各种不利的影响。头、胸腹、四肢都有健康值设定,一旦健康值归零,你的行动就会受限。在腿被攻击之后,你会变的移动缓慢;当胳膊被打时,你则会因为手不稳,瞄不准,甚至就连搜东西都要慢上不少;当你重伤濒危时,甚至视线也会受到影响,屏幕上的黑边就像努力睁开却睁不开的眼睛,带来更多紧张与压迫感。

除了生理系统之外,在射击方面游戏也趋近真实。游戏没有虚拟准星,玩家们需要手动完成照门、准星与敌人的“三点一线”;屏幕上也不再有小雷达与地图,能让你洞悉周围的情况,就连脚步声也只能听个大概的方向;弹匣里的剩余子弹不再直接显示,需要手动查看,但每一次卸下弹匣,都可能导致你直接丧命;搜刮敌人背包的战利品需要时间,每一次等待的读秒,都会让你度日如年。

这种真实的设定,让玩家们在游戏中出现“信息缺乏”。就像处在一个陌生且危险未知的环境中一样,看不见的危险永远是最刺激的,但人类与生俱来的好奇心又会不断驱使你去探索一切。这带来了十足的沉浸感,当踏入暗区时,这些真实的设定会一瞬间让你陷入到主动防御与探索当中,生存压力会在成功撤离之后变成成就感,完整的反馈给你。

“在虚拟的世界里寻找真实,肯定是有点大病。”

无可否认,电子游戏构筑的虚拟世界,出现再不合理的设计也无可厚非。只不过在抛弃大量现实设定的游戏之外,还有一些更趋向真实的射击游戏,带来了另一种与众不同的射爆体验。至于究竟是无视一切,单纯突突突比较快乐,还是在更真实的环境中,体验肾上腺素激增的快感更加爽快,或许只有你亲身尝试过后,才能给出答案。

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