玩《英雄联盟》的玩家都知道,公屏聊天对喷一直是这款游戏的“优良传统”,无论玩得是好是坏,玩家之间的垃圾话是绝对不能少的,正所谓水晶可以拆,对喷不能输,这是祖安玩家的骄傲。

但《英雄联盟》官方却没有打算让祖安人们继续放肆地喷下去,就在10月13日这一天,《英雄联盟》官方正式发布公告,宣布从11.21开始,游戏将禁止“所有人聊天”功能。

该公告一出,无数“电竞肖邦”们便发出了哀嚎,游戏中的垃圾话可以不少玩家游玩的乐趣,不能和敌方玩家进行交流,游戏乐趣便少了一半。他们也对官方这种一刀切的行为感到不满,游戏之中有争吵是很正常的事,官方出手干涉是不是有些多此一举了呢?

那么游戏间的垃圾话是否真的有必要呢?切断对局双方玩家交流又是否真的值得呢?今天我们就来好好聊聊,关于游戏交流的问题。

游戏交流:从GG到互喷

在游戏交流是再正常不过的事了,玩家之间的合作总需要着沟通,在对抗性网游出现前,游戏中的交流大多是为了团队间的指挥合作,像是《魔兽世界》,没一个像样的指挥的话,想要拿下记录可不容易。

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当然,游戏中互喷的氛围也不是突然出现的,只要游戏中有能够沟通的工具,玩家就可以在这发泄自己的欲望和怨气。虽然一开始这项功能是为了让玩家友好交流设立的,游戏官方也希望玩家能在一局游戏后对对手说上一句“GG(good game)”或是“lol(Laugh Out Loud)”。

但有人的地方就会有争吵,对局的不顺利往往会让玩家压抑不住暴躁的情绪,玩家在游戏中也缺少一定的宣泄口,只能下意识对之前的战局进行复盘,然后对导致错误发生的对象一顿批评。

简单来说,就是队内互喷。

特别是在电子竞技中,玩家的配合尤为重要,往往一个闪失就容易团灭,无论是《英雄联盟》也好、《守望先锋》也好,这些强调配合的游戏总是能无形中勾起玩家的怒火。在一开始玩家也许会自责怪罪自己,但在长期配合的不到位之后,玩家便容易将这种责怪迁移到队友身上,一场骂战便不可避免。

在《守望先锋》和《英雄联盟》风靡的那个年代,网吧里喊得最卖力的往往就是这两款游戏的玩家,有的人是紧张地在指挥游戏的局势,喊话的架势仿佛一个敬业的解说;而有的玩家则在倾泻自己怒火,大声抱怨着游戏里队友的操作。

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对抗性强的游戏经常会导致这样的问题出现,毕竟输赢对于玩家来说非常重要,渴望胜利或是遭遇失败的玩家总是有极深的感触,短短一局内的不良体验可能会让大部分玩家遭受挫败,无法控制情绪的玩家只能在有限的途径里宣泄自己的不满。

所以也不难理解《英雄联盟》官方要禁止所有人聊天,玩家不满的情绪总会随着交流不断扩大,对局双方的争锋相对还会激化这一点,而祖安区的脏话连篇也名声在外,如果再不去遏制这一现象,有关部门迟早会对游戏进行治理,这不仅仅是在缓和玩家之间的矛盾,也是《英雄联盟》官方的自救。

全局语音:意外的娱乐性

那么游戏的交流就一定会是坏事吗?

那就不一定了,同样的交流,在不同游戏里也会有着不同的效果。

在同样具有对抗性的吃鸡游戏里,其实也有着全局语音这一选项,但因为游戏机制的问题,玩家一般只求越安静越好,战场上总不会有玩家开着个全局喇叭巴不得有人发现他。

不过因为《绝地求生》游戏机制的特殊性,玩家之间的对抗性其实并没有那么强烈,不像MOBA游戏那样一定要拼个你死我活,双方也可以暂时结盟联手对敌,毕竟人多力量大,联手获取大量资源再去竞争,玩家胜率也会相对更高一些。

所以全局语音就有了用武之地,玩家之间可以通过这个国内进行交流并密谋,让吃鸡游戏的尔虞我诈玩得出神入化,节目效果一流。

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图源自B站up主“逗川kshadow”的视频

而早在吃鸡游戏出现之前,一款名为《H1Z1》的游戏就曾利用其语音的功能,将末日生存的游戏机制玩出了花来。

《H1Z1》作为一款末日生存类游戏,允许玩家在同一个服务器内进行游戏,玩家可以在同一个废土世界内收集物品生存下来,玩家与玩家之间可以是竞争也可以是合作,因为没有时间限制和缩圈的设定,所以游戏里的物资是可以花时间大量积攒的,唯一需要注意的仅仅是丧尸和其他不怀好意的玩家。

这就让不少玩家开发出了十分有趣的玩法,B站up主“Gluneko”就以在《H1Z1》里和其他玩家交流的视频出名,视频中他模仿着其他国家英语口音和玩家进行交流,口音的差异和文化的差异让玩家之间的交流变得格外有趣。因为他在游戏中总用这外国口音各种逗其他玩家玩,所以这个系列也被起名为——“国际网骗”。

图源自B站up主“Gluneko”的视频

正是这样有趣的交流,让游戏中本来紧张的尔虞我诈的紧张氛围得到了缓和,玩家之间的交流也变得有趣不少,后来出现的一系列吃鸡国际服网骗视频基本就对其有着一定借鉴,这种有趣的文化输出和交流,也许是每个游戏玩家都需要学习的。

当游戏的交流多一些投入感和娱乐性,少一点胜负欲和怨气,也许玩家游玩的挫败感就能有所削弱,争吵也能稍微减少一些,“祖安现象”也不至于普遍起来。

祖安狂人:还是少一点好

近年来,“祖安”这个名词越来越频繁出现在人们视野,不文明的交流方式也被调侃成了“祖安发言”,虽然玩家提起时多少带着一些调侃意味,但是暴躁的游戏交流逐渐开始蔓延了开来,起手就是一句问候他人家人的发言便成了祖安区的日常。

可这对于玩家来说真的就是好事吗?

冷知识:百度无法搜到祖安狂人的图片

越来越多玩家希望在游戏中找到自己的寄托,有人在游戏中种田、有人在游戏中搭积木、有人甚至在游戏里玩起了大热的《鱿鱼游戏》,但他们的初衷,都是为了在游戏中找到乐趣,让自己在忙碌的日常生活中找到一些乐趣。

可随着人们休息时间的不断压缩,碎片化的游玩习惯逐渐普及,已经很少玩家能在游戏中找到休闲的那股乐趣了。MOBA类对抗性游戏出现,让更多玩家逐渐习惯这些需要高强度交流的游戏。

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虽然玩家在游戏中与人交流,但却没有放下生活中的那种负面情绪,在游玩的过程中不断积压着自己不满,进一步增强着自己胜负欲望,到最后,所有不如意都会随着交流和沟通爆发出来,“祖安”现象才会如此猖獗。

无论是全局语音还是队内语音,游戏中交流的本意是让玩家通力合作,而不是宣泄情感,游戏本就是属于大多数玩家公共场合,个人的情绪的释放很容易传染给他们,很可能一句不经意的话,就会刺痛让身处同样境遇的玩家。

所以,无论是面对对手还是面对队友,玩家之间的“祖安话”可以少一点,多一些将心比心,多一些宽容理解,也许官方也不至于用一刀切的方式来叫停这种“祖安现象”了。