说到最近游戏行业的热门话题,那就不得不提到《英雄联盟手游》的上线,自10月8号开启不限号不删档测试以来,游戏一经上线,迅速登顶iOS免费榜第一名,下载量一路飙升,短短几小时内就达到了千万,而且在TapTap等平台上仍然保持着8分的评分。《英雄联盟手游》可以说是不负众望,高开高走。

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《英雄联盟》在2009经拳头游戏研发,在中国由腾讯游戏发行以来,已经走过了将近十年的历史,在这期间,手游从兴起到成为主流。《英雄联盟》作为一款MOBA竞技类的PC客户端游戏,获得了众多玩家的认可与喜爱,全球日活至今仍然保持在800万左右。

自他衍生而来的《英雄联盟》电竞比赛,仍然是每年的热度话题,《英雄联盟》完全可以说的上是一款现象级端游。

在2019年的英雄联盟十周年庆典上,拳头游戏正式宣布了即将推出《英雄联盟手游》的消息。众多《英雄联盟》老玩家翘首以盼,但也隐隐表达出了担忧:作为一款门槛高、耗时长的竞技性端游,《英雄联盟手游》无法复制端游的体验感。

但游戏的上线之后的表现有力的回应了这一担忧,且不说《英雄联盟手游》华丽的画面质感,流畅稳定的帧数,即使是在较老的机型上也能几乎锁在每秒60帧。更重要的是,《英雄联盟手游》的还原度非常高,保留了端游的所有英雄,并对英雄和皮肤进行了重新的建模和动作设计,使其更加适应手机。

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除此之外,《英雄联盟手游》保持了前中后期Gank、拉扯这些非常经典MOBA节奏的同时,大大加快了游戏节奏,降低了游戏难度。在《英雄联盟手游》中,升级变得很快,开局时购买了装备,出门两分钟就能爆发遭遇战,双方来来回回交换几个人头。

原版6级才能学习的大招在手游中5级就能学习,金钱获取也容易很多,在线上补兵收线一不留神就能攒下几千块。游戏进行到二十分钟左右,双方的装备就能很快成型,一波团战经常在一些时间点上决定胜负,一锤定音。

这些对于端游的还原,让老玩家们能够随时随地更好的体验《英雄联盟》,打破了时间和场景的限制;同时降低游戏难度,也让新玩家们更好上手。

更别说价值2000元的开服活动的整体奖励,超多英雄、超多皮肤,这也让期待《英雄联盟手游》的玩家感受到满满的诚意。

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作为一款与《王者荣耀》如此相似的作品,玩家们也在评论中打起了口水战,相互对比相互鄙视,而在《英雄联盟手游》上线以来,《王者荣耀》疯狂送皮肤送点券,似乎是要一决高下?

其实不然,《王者荣耀》和《英雄联盟》都出自腾讯,只是来自于不同的工作室。近几年游戏出海成为热潮,游戏厂商纷纷抢占海外市场。

《王者荣耀》在中国受众广泛,可以说是腾讯的“印钞机”,但它在国外的成绩并不十分理想,作为一款极其相似的MOBA竞技游戏《英雄联盟》却拥有广泛的海外玩家,在未来十年内,《英雄联盟手游》极有可能成为腾讯手游走向海外市场的一张王牌。

两者的看似竞争,其实是有效的实现这类型游戏的市场覆盖度。《英雄联盟手游》弥补了《王者荣耀》所欠缺的海外市场,同时也实现了对专业群体的覆盖,形成门槛高低搭配,来满足玩家多元化的竞技需求。

正如网友们的调侃:“这两个游戏怎么竞争最后都是腾讯的游戏,无非是俩工作室多分点年终奖的事。”

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