自电子游戏问世以来,随着市场的发展风靡全球后,传统卡牌游戏逐渐走向了下坡路。老牌集换式卡牌“游戏王”的玩家也是连年下降。就在这个背景下,2014年炉石传说的横空出世,给卡牌游戏的漫漫长夜划出一道光芒。毫不夸张的说,目前的炉石传说仍稳坐电子卡牌游戏第一把交椅。

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说炉石传说是电子卡牌游戏时代的开创者,是绝对毋容置疑的。前无古人后无来者,运营至今7年仍没有游戏能挑战炉石传说的地位。炉石传说对电子CG甚至整个TCG领域的普及更是意义非凡。炉石传说于2014年的春天发布,当年斩获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,至今为止获奖无数。炉石传说达到最高峰的时候莫过于2018年末了,根据市场研究机构Sensor Tower的数据,4年间,炉石传说在全球Apple Store及Google Play两大平台的累计营收已经达到了6.6亿美元(约合人民币45.5亿元)。而且到目前为止,这款游戏已经拿下60多个国家和地区的App Store畅销榜的第一名。这是属于卡牌游戏的辉煌,是所有卡牌游戏的高光时刻。

炉石传说的成功并非偶然,得益于本身优异的设计与极富前瞻性的运营,才奠定了炉石传说今天的地位。我们先来看看炉石传说的的硬件条件:依附于魔兽庞大的世界观下,炉石传说将另一个世界中中多样的种族,庞大的故事,大家耳熟能详的角色,通过还原的特效、精美的原画、丰富的配音,以及藏在棋盘中的小彩蛋展现的淋漓极致。让炉石传说直接收获了第一批忠实的粉丝。从0到1这条路,炉石走的并不艰难。

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上手简单同样是炉石传说不可或缺的优点,早期的卡牌游戏对新人几乎是不友好的。当时各家游戏的设计普遍以复杂著称,卡牌描述如同阅读理解,入坑的门槛极高。先抛去集卡这个问题,对战一开始,对手打出一张牌,你还在研究卡牌效果的时候,人家已经打出了一长串的操作了。别说赢了,弄清楚怎么输的都要费上不少时间。而炉石的设计师敢于在玩法上做减法,不论是棋盘还是卡牌,简洁通俗易懂,让门外汉也能快速上手。这也衍生出了当年一个非常有意思的麻风侏儒梗。

时至今日,炉石传说用自己的经历证明了化繁为简,让玩法更加的大众化,才是发展的王道。不知不觉这个后来居上的小酒馆都已经承载了不少玩家的青春,谁又能想到在7年之后酒馆老板又给玩家端出了新酿的麦酒,狮鹫年的最大诚意:炉石传说佣兵战纪即将上线。新游戏将延续炉石一贯的高标准制作,在卡牌游戏的基础上带来炉石传说有史以来最重大的蜕变、最颠覆的革新、最独特的玩法。简单来说,佣兵战纪是一款结合了角色收集,和养成策略战斗的全新游戏,预祝佣兵战纪能够书写炉石传说新的篇章。