以往很多游戏在公测之前期待值很高,玩家们打出的分数也会相应的高出预期,这样做的原因就是给游戏厂商更大的信心,让他们知道玩家们都在期待着惊喜出现。但是,如果游戏在最终公测后质量很差,评分下滑的速度也是极快。《英雄联盟手游》公测前在taptap上的评分一直都是在8分到9分之间徘徊,其中主要是有一些参加了ABC测的玩家在讨论。很多人曾经担心游戏质量不过关,端游玩家不买账,导致分数会在不删档开启后急剧下滑,没想到几天过去了,分数居然还能够稳定在8.2分,这样的情况确实不多见。

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想要知道一款游戏最真实的反馈,很多人都会去翻看各个渠道的一些玩家评论,因为通过这些内容就可以很清晰的知道游戏到底好不好,心里也会有一定的预期。先来看下面这条跟还原度相关的内容,这位玩家的描述是说“在用手机玩英雄联盟”,这应该算是等同于端游老玩家的最大肯定了。同样都是《英雄联盟》,只不过这次的阵地转移到了手机端。同时,也提到了手游跟端游的操作差异化,顺便还回想起了远古版本的诺手,没想到《英雄联盟手游》还有这个附加功能?

除了端游老玩家对于《英雄联盟手游》的肯定以外,还有一些本来就不太擅长玩端游,但又想简单化的去体验英雄联盟,这个时候,《英雄联盟手游》就是一个非常好的选择。只不过,moba游戏再简单,核心玩法肯定是不能随意修改的,但当你真正深入去感受游戏带来的乐趣后,你就会认为前面的等待是值得的。

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而下面这位玩家就稍微有点孤独了,自己在《英雄联盟》端游的时候都是一个人组野队,到了《英雄联盟手游》后,忽然发现周围全都是可以组队的好友。这也是《英雄联盟手游》自带的组队属性,毕竟游戏里就直接涵盖了两大社交平台,那些亮起来的头像全都是你可以依靠的队友!

不过,一款游戏有认可和好评,同样也会有一些玩家的质疑,我看到很多玩家觉得《英雄联盟手游》不够好的原因主要是从端游到手游的过渡期。毕竟手游在界面交互、部分英雄的操作等内容做出了一些改动,端游老玩家需要适应期,过了这个阶段后就会发现手游的优势之处。

并且伴随着国服不删档的公测,还有开服送的永久英雄和皮肤等福利,足以证明官方的用心程度。对于一些还在犹豫是否入坑的玩家,你需要注意一个关键点,那就是很多自选英雄礼包、K/DA女团等活动都是有活动期限的,如此丰厚的奖励就连周年庆都很难与之匹敌,建议各位也不要错过这个机会。

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《英雄联盟手游》才刚刚开始起步,肯定还是会有一些不完善或者需要改进的地方,但这不就是一款游戏发展的必经之路吗?通过上面这些玩家的评论,能够理解他们是真的希望《英雄联盟手游》能够在移动端做大做强,或许你可以认为这款游戏不单单是端游的延续,而是一个全新的开始。只要未来官方能够跟玩家打成一片,无论是好评还是吐槽的意见都在积极回应,然后去改进和创新,想不火都难。