10月8日,《英雄联盟手游》正式开启不删档测试,实际上《英雄联盟》早就已经超出游戏本身的价值,成为了时代的见证者,一场S赛的决赛,成为了整个电竞行业的狂欢,观看人数竟能超过NBA,可见人气值颇高。

  • 因地制宜的《英雄联盟》

如果要评判一款移植游戏是否做得好,那么首先要看的就是这款游戏在移植平台上做出的改变。《英雄联盟手游》在移植方面的工作不可谓不精细,用一个词形容就是——因地制宜。

游戏在地图的设计上做出了自己的取舍, 首先把端游版的地图缩减到了更为适合手游版的体量,取消了门牙塔和高地水晶的设计,双方兵线距离缩短,让对局进军的时间缩短了不少。

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虽然地图规模有所缩减,但是地图细节却没有多少改变,无论是草丛的设计还是红蓝 buff 的设置都与端游版相差无几,不过大龙的设计却发生了一些变化,因为游戏的视角固定在左下方,所以手游版的大龙有时候会根据玩家的所在方向改变,也算是契合了手游用户的习惯。

每个英雄的技能也依照着原版进行了复刻,除了用手机操作有着些许的违和感之外,大部分英雄都能使出流畅的操作,当然,亚索还是那个亚索。

总的来说,《英雄联盟手游》的还原度和适配程度都相当令人满意,既做到了让老玩家满意,也降低了新人的入坑门槛,还是相当值得一玩的。

  • 《英雄联盟手游》能碾压《王者荣耀》吗?

十年《英雄联盟》,五年《王者荣耀》,MOBA类游戏已经成为国民接受度最高的游戏类型,这让《英雄联盟手游》很容易上手,对于腾讯来说,久盛不衰的《王者荣耀》虽然多了一个对手,但在MOBA这个国民游戏品类上,腾讯多了一层保障。

据Sensor Tower的最新数据显示,腾讯旗下的MOBA类手游《王者荣耀》自2015年上架以来,累计收入已突破100亿美元(折合人民币644亿元),这意味着王者荣耀已成为全球收益最高的手游,同时也是首个破百亿的手游。

《王者荣耀》让腾讯成为当之无愧的“游戏之王”,但高处不胜寒,无数对手都盯着《王者荣耀》,也在努力试图超越《王者荣耀》,而谁能做出下一个《王者荣誉》,谁就有可能一举改变游戏市场的格局。

内战似乎一触即发,但背后的导演却是腾讯自己,简直就是给玩家上演了一场三英战吕布的大戏。米哈游的《原神》收入比去年同期增长了近10倍,同时《原神》也问鼎了今年9月全球收入最高的手游,移动端吸金高达3.4亿美元,腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》排名第二第三,虽说二三加起来大于一,但是手游的优势早已不完全归腾讯所有。从数据来说,无论是从世界上的影响力,还是流水,《原神》在这个新版本里,都超过了《王者荣耀》。

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更重要的是,《王者荣耀》已经步入第六年,国内的休闲玩家数量已达顶峰,很难再有突破,腾讯此时则需要《英雄联盟手游》从《原神》的手里抢回硬核玩家及端游玩家,所以表面上看起来的内战,实则是在和《原神》一决高下。

一个足以挑战《王者荣耀》的《原神》已成定局,但更多的《原神》,或是下一个类似级别的手游,腾讯一旦错过,损失巨大不算,还可能让腾讯游戏错过下一个时代,这是腾讯绝对无法承受的。

《英雄联盟手游》真的能成为对抗《原神》的那把双股剑吗?你怎么看?