10月8号正式开启公测的LOL手游,再度掀起了一股“国民MOBA热”。作为全球最为火爆的MOBA游戏之一,LOL的粉丝基数不言而喻,这次手游出道,也是广泛引起热议,更是和鹅厂旗下的《王者荣耀》“激情碰撞”!都是国民度极高,还都在鹅厂麾下,难免被人拿来作比,两家粉丝“火药味儿”十足,“能否碾压”话题也是直冲热搜,展开一场论战!

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其实抛开美术画风这种萝卜青菜各有所爱的因素,两款游戏在玩法设计层面其实就有明显的区别,LOL手游操作主打还原PC端,技能数量相较王者更多,各种设定也是端游时的原汁原味,可以说在游戏门槛上更高。反观王者操作简单,主打一个“快节奏”,开发组也一直为加快游戏节奏进行内容优化,不断进行游戏逻辑的精简,降低上手难度。

因为操作上的难易度,不乏有LOL玩家吐槽王者玩家“小学鸡”,直言王者是“手残党”的归宿,这条“MOBA游戏鄙视链”也是引起不少王者玩家的不满。

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不可否认,游戏难度能变相提高游戏的可玩性,但也无形拔高了门槛,“劝退”新手玩家。加上LOL手游因为还原端游体验,游戏节奏上也不太符合现下追求的“快节奏”,王者荣耀之所以成功崛起,离不开自身快节奏的游戏模式,即能让玩家利用碎片化时间放松这个优势。

本身这两款游戏目前迎合的也是不同口味的玩家,LOL手游偏竞技,偏硬核,适合追求操作的玩家,而王者相对休闲,也经常推出趣味性的MOBA玩法,适合热衷轻松体验的“休闲党”。所以能不能碾压还真不好说,毕竟LOL手游后续的宣发和优化提升也是未知,何况还原端游,有门槛是亮点也可能是缺点,DOTA的游戏难度远高于LOL,但这一MOBA鼻祖也是因为“太难”,在热度上略逊色LOL和王者。

类似的案例也包括曾经风靡一时的日系ACT,为代表的魂类游戏也一度撑起动作游戏的半壁江山。但随着玩家需求改变,高难度的设定让个别硬核IP逐渐爆冷,反倒那些降低日式特点的动作游戏,如一度被ACT玩家鄙视难度低的《战神》,反倒收获了不错的销量。另外,一些符合大众游戏趣味的动作新游,如《超激斗梦境》之流,同样得到玩家的青睐。

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玩游戏说白了是为了开心,如果游戏内各种失败,劝退也是情理之中。超激斗在游戏操作方面上限很高,但整体难度适中,各个水平段的玩家均可以在游戏中收获体验,个别连招通过简单操作即可实现,成就感拉满。游戏在难度方面的整体设定也是由简入难,有个循序渐进的过程,地图上还有各种彩蛋交互为玩家提供各种助力,降低难度的同时,增强趣味性,对初次接触动作游戏的新人也很友好~

个人觉得同类游戏中有王者、超激斗这类“亲民”的作品也不错,毕竟游戏不单属于高玩,每个游戏都有其对应的玩家群体,而“游戏小白”也需要一个成长的过程~不知道在座的大家,又是如何看待门槛高低,以及鄙视链这个事情的呢?