不知道大家记不记得一款名为《影之刃》的手游,当初小雷看到这款游戏时,一下子就被那独特的画风吸引到了,阴暗冷酷的色调搭配上水墨风极强的线条感,描绘出了一个非常奇特的武侠世界。

手游《影之刃》的前身,是以打击连招和画风而闻名的横版动作游戏《雨血》系列,同时也是第一部进军国际游戏市场的国产独立RPG游戏,而制作这个系列游戏的工作室,则是我们今天要讲的灵游坊。

9月30日这一天,灵游坊发布了一则公开信,这封阐述了他们对十年发展时光的感叹,同时也告知了玩家,他们近日完成了一轮数亿规模的融资,投资方则是我们熟悉的腾讯。

而更令玩家震惊的是,未来灵游坊将会有两部虚幻5打造的新游戏,其中一部就是《影之刃》系列的正统续作——《影之刃零》。

虚幻5打造,是否可靠?

不得不说,灵游坊这次公布消息可以说让不少玩家感到震惊,在《雨血》系列之后就鲜有单机端游续作的他们,居然一上来就要挑战最新的虚幻5引擎?

在虚幻5引擎公布之后,很多游戏厂商都跃跃欲试,但公布了实机演示的并不多,目前《黑神话:悟空》应该算第一个尝鲜的游戏,在仍没有先例经验借鉴的情况下,灵游坊这一回的尝试不知道算是大胆还是冒进呢?

打开网易新闻 查看更多图片

不过在此之前,灵游坊会在近期举行的TGS2021(东京电玩展)上公布其全新的跨平台游戏——《影之刃:断罪者》。该游戏将以《影之刃3》为基础,除了手游版本之外,未来甚至还会推出互通的PC和NS版本,灵游坊也将首次自行尝试游戏的海外发行。

既然是全平台的版本,也许玩家能在《影之刃:断罪者》中看出一些技术上可靠性,毕竟游戏在PC平台上的表现足以考验灵游坊的制作功底,无论是游戏的上限还是下限,玩家都能在游玩的过程中略知一二。

不过虚幻5目前的不确定性仍令人担心,而且这次也是灵游坊首次尝试3D空间的游戏制作,如何在这种情况下延续游戏有趣的动作玩法,写实画风下游戏又能保留多少自己风格,游戏的研发仍存在着太多的未知数。

但灵游坊也向玩家保证了一点,那就是游戏将延续系列的技能链设计,还将在此基础上,力求表现出武侠电影般的超高速战斗和氛围塑造,这一点也着实让玩家期待不已,毕竟国内确实缺少如此有特色武侠题材游戏。

当然,这次公布的将由虚幻5引擎打造的游戏并不止《影之刃》系列,还有一款全新的游戏——《群星守卫》。

打开网易新闻 查看更多图片

据官方介绍,《群星守卫》是一款描写在广阔黑暗的太空中,人类为了在高等文明的高维战争中追求一线生机,而展开永无归途的悲壮冒险故事,这是一款具备一定自由度的太空开放世界的产品。

太空+开发世界?群星?这不禁让不少玩家想起了画饼王B社的《星空》,同样是开放世界,同样是太空题材,就目前的开发进程来说,说不定这两款的游戏会在同一时期碰面。虽然《星空》立项更早,但玩家都熟悉B社的尿性,他们还真可能拖到和灵游坊这款新作《群星守卫》同时发售。

那么回到我们刚开始的问题:灵游坊用虚幻5打造新作是否可靠呢?这个问题,还得在灵游坊这个“小作坊”里找到答案。

灵游坊:“精品作坊”

“这轮融资不会将我们由玩家口中的“小作坊”转变成“大工厂”,但希望我们可以变成更高效,强大的“精品作坊”。”

面对腾讯融资的问题,灵游坊也正面回应了玩家疑问,融资不会影响游戏的创作制作,灵游坊也不会变成腾讯旗下的“游戏大工厂”,他们仍会是玩家熟悉的“小作坊”,但这个“作坊”,将会是一个“精品作坊”。

“精品作坊”这个概念其实也是国内大部分游戏工作室的现状的缩影,不少游戏工作室有着绝佳的创意和热情,却碍于资金等现实问题,在游戏制作上往往只能缩减成本,最终成型的游戏都不能如自己所愿。

四个人能成就《戴森球计划》,但四个人却没办法成就《GTA》级别的3A大作,这是很残酷的现实,也是每个游戏制作者需要面对的问题,在完成梦想之前,是否需要用更多面向市场的作品赚取资金,反哺大型游戏项目的制作。

我们熟知的《黑神话:悟空》的制作公司游戏科学就是如此,《战争艺术:赤潮》就是他们面向市场的作品。

打开网易新闻 查看更多图片

而灵游坊也懂得这个道理,《影之刃》系列三部曲的运营和积累让他们赚取了足够的资金开发游戏,但研发游戏并不是那么简单的一件事情,特别是在两个项目的并行的情况下。

毕竟游戏开发依旧存在风险,灵游坊也选择孤注一掷,用最新的虚幻5引擎进行开发,但只要顺利完成,在虚幻5引擎的强力加持下,游戏的表现绝对值得期待。而且在虚幻5引擎制作的噱头下,灵游坊甚至省去了一些宣传的功夫。

“在早期,规模也许是一种限制,但在资源充足的情况下,经过自我剖析和内心追问后,这变成了一种选择——一种在管理大公司的“企业家”和开发者身份之间,投向后者的选择。”

对于灵游坊而言,他们并不认为如今的公司规模会影响两个大项目的进行,反而是最适合的模式,越大的公司在管理上要花费的精力就越多,上下层之间可能因为职能差异产生沟通上的隔阂,上层的决策甚至会干预到游戏的制作,CDPR等大公司也已经有了这样的先例。

灵游坊的决心让小雷看到了当初公布《黑神话:悟空》的游戏科学的影子,两者的境遇也十分相似,在腾讯注资、手游反哺大项目制作这两点上不谋而合,他们就是有一股想要制作3A级别大作的热忱和执着,这也许就是游戏制作者们共同的坚持吧。

以小博大的方向

虽然明白灵游坊想要达成的目标,但以小博大并不是那么容易的事情,目前他们是否能有承担起项目失败的后果还是未知数,更别说这一次他们要面对两款虚幻5引擎的游戏进行同步开发的严峻事态了。

人员的分配和试错的成本都需要成熟的公司体系去运营,每一个项目都需要庞大的工作量去完善,在缺乏经验的情况下,灵游坊又能向谁吸取制作经验呢?无论是开发世界的《群星守卫》还是3D场景的《影之刃零》,这两款新作的研发都需要多方面地去尝试和借鉴,其中的细节调试有需要耗费多少人力物力呢?这些都是灵游坊需要慎重考虑的地方。

而游戏的开发周期也是一个大问题,两个大项目的研发势必需要很长时间的打磨,这段时间里灵游坊是否能通过《影之刃:断罪者》来维持收益,保证公司的正常运转?两个项目又是否像我们猜测的那样会选择同时并行开发,如果是这样的话,“精品作坊”的团队规模真的能够支撑得起游戏的研发吗?

虽然现在灵游坊还有着许多问题需要解决,在游戏研发的道路上必然会经历各种困难,但小雷还是相信,当年那个做出了《雨血》系列的游戏制作组,未来也能给我们带来眼前一亮的惊喜。