对于擅长打磨精品的拳头公司来说,他们看重的还是给玩家带来极致的体验,好饭不怕晚,并且根据内测体验来看,每一次测试都有着不小的进步。如今《英雄联盟手游》也开启了不删档测试,接下来我就带大家从三个方面来分析一下为什么《英雄联盟手游》可以让端游玩家平滑过渡。

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先来说一下不断进步的匹配机制,前两轮的内测阶段匹配段位有偏差,这个很多玩家应该也都碰到过。但最近一次的C测会让你明显感觉到匹配机制的完善程度已经趋于正式版了。不过,《英雄联盟手游》走的路线跟端游还是稍微有一些区别,移动端主打的是让玩家随时随地快速匹配,也会针对匹配的玩家人群做出一定的筛选和分类,让这些玩家利用碎片化时间尽可能地完成整局对战。而端游则是有了一定的固定时间来分配给游戏的不同阶段,所以整局的时长也会相应得更长一些,这样的区别也恰好是符合双端的玩家需求。

而作为端游上玩家们喜闻乐见的大乱斗玩法也是完美地在《英雄联盟手游》上呈现了出来,区别于排位赛里的各种顾忌,又是怕掉段,又是怕遇到坑队友。大乱斗玩法就明显的更加适合让你放松和娱乐,同样也是没有门牙塔的设定,防御塔也很脆,再加上复活速度快、地图小、可以更快地进入激烈的对抗环节,开局走两步就直接碰面交火,这些内容在排位和匹配里是无法体验到的。最关键的一点就是,会让与很多玩家在《英雄联盟手游》中感受到跟端游一样的体验。

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最后就是人机模式,这个模式在很多老玩家眼中似乎存在感不是太高,但其实这个模式存在的意义非常大。不仅是新手玩家在刚入坑的时候熟悉操作的必备模式,还是很多进阶玩家熟悉英雄的常规渠道。更何况《英雄联盟手游》在一些操控和界面上做出了一定的优化和改动,即便是端游老玩家,在刚接触《英雄联盟手游》的时候也是需要在人机模式中稍微熟悉一下手机端的操作,只有这样才能够让你更好地融入到手游中。

当初很多人说《英雄联盟手游》只要有过半的端游体验,那就已经很满足了。内测阶段的《英雄联盟手游》就基本上是完美呈现了端游带来的竞技性和畅快感,在公平竞技的基础上,又满足了端游和手游双平台的玩家需求。这或许是很多玩家正想看到的,moba手游市场终究还是需要迎来一轮新的变革。至于最终谁能胜出,玩家们才不会关心这个问题,最重要的还是《英雄联盟手游》的核心理念不要跑偏,端游的“魂”不能丢,手游的“爽”也一定要有。目前来看,这两点似乎也都达标了,无论是老玩家还是新玩家,都能在手游里获得全新的体验。