拳头在描述英雄联盟手游时,总会给大家强化一个概念:它不是简单的复刻端游。可能也正因如此,英雄联盟手游的打磨时间要比玩家预想的要长。其实有幸参与测试或者看到过主播们游玩时,就能发现,英雄联盟手游相比较于端游,确实做了很多的针对移动端的优化。其中标题提到的“幽梦之灵”便是其中之一。

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端游中幽梦之灵是一件刺客比较喜欢的装备,主动效果可以加速和无视体积碰撞。在手游中这件装备的主动效果被替换为被动效果,移动时可以积攒移速加成的气势,满气势发动攻击还可以获得攻速效果。并且这件装备在手游中更名为:幽梦之魂。被动加速,能够给英雄更快地回线和支援速度,这对手游快节奏的需求有很大的契合。

另外手游中还可以体验独有的装备,比如:烈阳魔刃,这是一件使用技能增加临时暴击率的装备,好家伙,我好像能看到亚索穿梭在小兵之中,笑到变形的样子!为了适应手游的快节奏,针对手游的改动和原创装备还是有很多的,小伙伴们可以自行体验。

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除了装备,操作方式在PC端和移动端本身就有着非常大的区别。移动端虽然在微操上略有缺憾,但是移动端的便捷性,操作区间比较集中好上手,这些优势也是显而易见的。手游中,为了加强微操也做了不少的优化功能,比如拖动攻击键即可完成锁定攻击,可以帮助玩家更好地进行针对性输出。

另外在手游中还有一个画中画功能,简单举例:比如伊泽瑞尔释放了一个大招,此时是可以通过功能键进行实时画面跟踪的,以便满足玩家“我要看看这个大空没空”的需求,当你处于大招视角时,就会出现画中画来显示此刻英雄的画面,这样就不会因为查看大招而担心被人偷袭了。

上述两点都给玩家微操提供了便捷性,除此之外手游还继承了端游的补刀机制。端游中,补刀不仅仅是考验玩家技术的一重要指标,而且对经济的影响也非常大,“补刀是最重要的MOBA基础”也就是这么来的。手游中的补刀,增加了白色血条作为补刀提示,即使是常年手游MOBA玩家,有了这个针对移动端的优化,也能够很快适应补刀节奏。

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为了能让玩家有更好的手游体验,诸如此类针对移动端的优化还有很多。正是应了开头提到的那句:英雄联盟手游它不是简单地复刻端游。

不过这并不代表内测的版本就是完美的,当然也不可能完美,但是拳头可以做到的是:把它尽可能做的完美。手游操作比不过端游的微妙,两者本身就有不可消除的载体差异。之前测试的体验已经相当不错了,就是端游玩家还需要点时间适应。最后,让我们在召唤师峡谷相见吧。