就像”小说改编电影”一样,LOL手游经过几轮内测的打磨,很多忠实的端游玩家都在担心英雄联盟的手游化能否还原端游上原汁原味的体验,不过随着手游不删档测试的开启,大家不难发现,英雄联盟手游的竞技性依旧很强,各种团队战术和策略基本都可以在手游端实现,并且不同于键鼠的操作方式,手机上优化后的操作方式也能给玩家带来另一种全新的体验。

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英雄联盟手游基本还原了端游上召唤师峡谷的地图,一些经典的野怪如红蓝BUFF、大小龙、峡谷先锋以及河道河蟹的位置都和端游一致,除此之外,可能由于手游端地图尺寸和对称性问题,对一些小型野怪点做了微小的调整,但影响不大,玩两把就能上手,对于端游玩家来依旧是原汁原味的召唤师峡谷。

另一方面,小编认为最重要的是手游端保留了天赋页和端游视野的设定,这也让英雄联盟手游的竞技性得到保证,经常可以看到职业比赛上双方选手针对眼位的争夺而引发的小型团战,不同天赋的选择像电刑、征服者等也决定了英雄线上的打法,给了团队制定更多战术和策略的可能性。

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当然,手游端还对英雄的操作方式做出了不同程度的优化,毕竟键鼠和手机上的操作有很大差异,例如盲僧这种操作难度相对来说比较高的英雄,就将其W技能优化成了指定地点的范围释放技能,并且Q中视野范围外的敌人会在左上角提供视野,这种对于手机操作方式的适配给了玩家更多的操作空间,也让一些端游上各种像摸眼R闪什么的超秀操作可以在手机上实现,让玩家玩起来很舒服。

相信有不少玩家和小编一样,有时候时间紧或者网吧快下机的时候就喜欢和基友们开一把极地大乱斗,节奏快,团战多,打起来也爽,英雄联盟手游也还原了这个游戏模式,小编最喜欢在极地大乱斗里玩诺手,EZ这种英雄,要么在不断的团战中一直拿人头,五杀的机会大,要么能在远处一直poke,不断地灌输出压对面血量,对手一个走位不注意就可以回家出装备了。

最后提一嘴,这次手游端的优化做的真滴好,小编的破手机都能高帧运行。总之,这次英雄联盟手游的制作都无愧于其这么长时间的打磨,设计师对手机操作方式的优化与创新不仅保留了英雄本身的特色,还能让玩家们在手机上实现各种高难度的操作,职业比赛的观赏性也非常高,相信LOL手游在未来能成为游戏界的“常青树”。