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这次S11神话版本给我的整体感觉是坦克联盟复兴:
1.S11坦克神话装备太全面,一件装备抵S10一件半
2.S11的坦克比S10约提早5分钟左右进入发力期,彻底改变游戏前期节奏
3.坦克不再是以前被动躺赢的角色,现在反而是团队滚雪球的发动机之一
4.整体伤害面板溢出解决了坦克大招阵伤害不足的通病
5.职业赛事一定会变成坦克联盟
6.S11会是史上最血腥的一次坦克联盟,下路射手已经断开连结,剑指S12

S11坦克神话装,同时提供了物抗、魔抗、血量还有一定的伤害量,如果撇开时间线不谈,单从装备来看,大部份的坦克玩家应该都不会觉得自己变得有多OP。但考虑到了时间线,坦克类英雄现在只要能安稳渡过游戏前10-14分钟的对线期,一件神话装备就能达到前期团战的最低需求,这时坦克的团战作战能力不只超越了大部份原是天敌的战士,还能扛住最早发力的打野和中路,同时对成型时间最晚的下路射手造成击杀威胁,这提供了团队在争夺第一、第二只先锋与前三头小龙一个巨大优势。

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我们从OPGG胜率上就可明显看出,目前受惠坦克系神话装的英雄胜率最高的时间点都聚焦在20-25分钟左右,换句话说,现在的坦克从15分-20分左右就能滚起雪球,根本不给对手发育空间,等到20分钟后只需要小心收官稳着打就赢了,但如果真拖到后期、大后期,胜率就会开始明显下降,段位越高趋势也越明显。
当然,有人得利,自然也有人受害,在坦克联盟的淫威下,首当其冲的自然是过去压着坦克打的战士,虽然对线期你仍能压着他打,但往往你还在发育的时候,他已经有能力去霸凌你的队友了,等你好不容易搞出了两件装备,队友却在催促着你快点投降。

坦克联盟另一个受害者就是下路射手,我们说这个版本坦克的发力期是15分钟左右,但射手却要拖到第三、甚至第四件装备成型才有一战之力。这时游戏时间往往已经到了25分钟以后,当然,伊泽瑞尔例外,但他也是唯一一个例外,毕竟人家是官方指定唯一亲儿子。有趣的是,如果你看数据网站,S11大部份下路射手的胜率与时间线都没有一个明显的正相关,为什么会这样?讲出来可能很伤人,但各位射手玩家请一定要坚强,简单一句话就是,这游戏的胜负现在和AD是一点关系都没有。

除非你能像JKL、旧梦那样杀穿对手,靠着人头优势提早10-15分钟进入强势期,那另当别论。如果你只是稳定发育、领先对手30补刀、运气好配合辅助杀个两次,很棒,但一点用也没有,因为这些额外的经济收入不够提高你前中期的战力,你多了一件、半件输出装在团战时还是会被坦克撞爆、被刺客秒杀、被法师轰死,如果你能在顺风局快速结束比赛,那是队友成功发动滚雪球的功劳,如果你能安稳发育拖到后期接管比赛,那也是队友扛住前期压力的战果,你只能锦上添花、却不能雪中送炭,这就是S11当代下路射手写照,你少死两次、不送人头就已经是最大的团队贡献了。