第五人格:蜡像师四版废稿公布,形象越改越迷离,最终款最贴切Hello!大家好,我是猫寻!

“蜡像师”将于10月14日正式踏入庄园,届时十九赛季精华二也将开启,“梦幻岛联动”第二弹估计到时候就要下架,算算日子还有整整十天的时间让大家来准备。

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作为新角色来说“蜡像师”已经不再神秘,官方早早的交出了成绩单,海报形象被公布,技能演练PV也被曝光,共研服更是已经上线进行测试,关于他的一切大家也可以算得上是“老熟人”了。

在剧情和技能都已经被大家知晓之下,其实更多的人更感兴趣的是“蜡像师”的创作故事,而最近官方也公布了蜡像师的设计废稿,四版废稿的公布让大家能够从中领略创作故事的同时也大概的可以看得出策划对于他到底注入了怎样的心血和灵感。

策划谈及蜡像师设计灵感思路

策划谈及蜡像师设计灵感思路,他说想要在庄园里加入一位能够提供爽快射击手感的角色,同时在这种基础上还必须兼备控场的能力,集干扰、破坏、伤害、好玩为一体就是这位角色的设计灵感。

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后续策划又以“蜡”为核心元素,结合18世纪的欧洲蜡像师这一职业进行创作,在单纯的角色形象上策划认为这将会是毫无新意的,长达十九个赛季的变动大家都需要新元素的加入,于是策划选择了以“兄妹”雌雄同体为基础来创作。

在简单的形象包装以及有趣故事的结合之下“蜡像师”就这样诞生了。

第一版蜡像师废稿

蜡像师的创作故事大概就在于灵感的迸发和历史的碰撞,美妙的结合之下新角色就这样被浇筑、打磨直至成型。

有趣的故事只是骨架,新角色的形象则是血肉,骨架一副即可成型,而血肉则需要不同的迭代和更新,那么自然蜡像师就会有很多款造型不同的废稿。

策划设计的第一版废稿里,他将妹妹的蜡像熔接在了自己的身上,盘踞在左臂之上,这样的设计虽然突出了特点,但设计太过于保守的同时还和“杰克”莫名撞衫了,这一版的废稿中蜡像师可以称之为化了妆的“杰克”,并无鲜明特效。

第二版的蜡像师废稿

第一版的失利过后,策划决定加大蜡像的面积,以让他和庄园其他角色有着鲜明的不同,蜡像加大的同时还对脸部进行了调整,让蜡像师和妹妹占据同一张脸,形成阴阳分明的感觉。

但这一版后续又被策划所驳回,理由是脸部阴阳分明的感觉又和“宿伞之魂”撞衫,形象上难以做到真正的突破。

第三版的蜡像师废稿

经历了连续两次的灵感撞衫后,蜡像师的形象越改越迷离,策划似乎已经失去了方向,但他对于第三版依旧格外的重视,在这一版中蜡像师人物被分开重做,哥哥和妹妹各占据身体的一半,至此蜡像师的独特之处终于被体现。

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类似于双形态的设计让角色本身呈现出了较强的凹凸感,哥哥的脸型疯狂而邪魅,妹妹的脸型则是温柔而恬静,且妹妹的形态还添加了裙子来突出人物形态的反差,到此蜡像师的人物建模已经基本成型。

第四版蜡像师废稿

似乎是策划还心有不甘,亦或者是认为蜡像师在形象上还会有更大的突破,于是第四版应运而生。

在第四版中哥哥和妹妹的身体被直接分离出来,拥有独特的身体结构,哥哥和妹妹的体型被再次调整,面部也更为清晰,且突出“美女和野兽”的既视感,哥哥的疯狂和妹妹的柔美恰到好处,就这样在形象越变越清晰后经历了四版的调整后策划认为已经不需要调整,只需要一点点修饰就能够让蜡像师变得跟以往与众不同。

最终版恰到好处,形象最贴切

在最终版里策划所要作的工作就是细化和美工,调整了妹妹的动态,让哥哥和妹妹看上去更加的亲密。

且增加了蜡像的光泽和浓稠度体现出了粒子特效,并追加了妹妹的头发特效让其丝滑柔顺更接近真人。

个人观点

蜡像师人物的塑造过程属实不易,在接连的废弃了诸多的版本形象终于破开迷雾,找到了正确的方向,从而创造出的成品也让大家更为满意。

回头再看前三版形象不难发现前两版策划还是陷入了“撞衫”的境地,灵感匮乏只能走老路,第三版的时候已经找到了方向,但却无法突出人物特色,只有最后一版的创造才是最成功的。

蜡像师哥哥和妹妹的形态被放在了一具身体中却呈现出两种形态,哥哥的邪魅,妹妹的温柔,这种别样的气息碰撞在一起所产生的化学才是最美妙的。Hello!大家好,我是猫寻!

“蜡像师”将于10月14日正式踏入庄园,届时十九赛季精华二也将开启,“梦幻岛联动”第二弹估计到时候就要下架,算算日子还有整整十天的时间让大家来准备。

作为新角色来说“蜡像师”已经不再神秘,官方早早的交出了成绩单,海报形象被公布,技能演练PV也被曝光,共研服更是已经上线进行测试,关于他的一切大家也可以算得上是“老熟人”了。

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在剧情和技能都已经被大家知晓之下,其实更多的人更感兴趣的是“蜡像师”的创作故事,而最近官方也公布了蜡像师的设计废稿,四版废稿的公布让大家能够从中领略创作故事的同时也大概的可以看得出策划对于他到底注入了怎样的心血和灵感。

策划谈及蜡像师设计灵感思路

策划谈及蜡像师设计灵感思路,他说想要在庄园里加入一位能够提供爽快射击手感的角色,同时在这种基础上还必须兼备控场的能力,集干扰、破坏、伤害、好玩为一体就是这位角色的设计灵感。

后续策划又以“蜡”为核心元素,结合18世纪的欧洲蜡像师这一职业进行创作,在单纯的角色形象上策划认为这将会是毫无新意的,长达十九个赛季的变动大家都需要新元素的加入,于是策划选择了以“兄妹”雌雄同体为基础来创作。

在简单的形象包装以及有趣故事的结合之下“蜡像师”就这样诞生了。

第一版蜡像师废稿

蜡像师的创作故事大概就在于灵感的迸发和历史的碰撞,美妙的结合之下新角色就这样被浇筑、打磨直至成型。

有趣的故事只是骨架,新角色的形象则是血肉,骨架一副即可成型,而血肉则需要不同的迭代和更新,那么自然蜡像师就会有很多款造型不同的废稿。

策划设计的第一版废稿里,他将妹妹的蜡像熔接在了自己的身上,盘踞在左臂之上,这样的设计虽然突出了特点,但设计太过于保守的同时还和“杰克”莫名撞衫了,这一版的废稿中蜡像师可以称之为化了妆的“杰克”,并无鲜明特效。

第二版的蜡像师废稿

第一版的失利过后,策划决定加大蜡像的面积,以让他和庄园其他角色有着鲜明的不同,蜡像加大的同时还对脸部进行了调整,让蜡像师和妹妹占据同一张脸,形成阴阳分明的感觉。

但这一版后续又被策划所驳回,理由是脸部阴阳分明的感觉又和“宿伞之魂”撞衫,形象上难以做到真正的突破。

第三版的蜡像师废稿

经历了连续两次的灵感撞衫后,蜡像师的形象越改越迷离,策划似乎已经失去了方向,但他对于第三版依旧格外的重视,在这一版中蜡像师人物被分开重做,哥哥和妹妹各占据身体的一半,至此蜡像师的独特之处终于被体现。

类似于双形态的设计让角色本身呈现出了较强的凹凸感,哥哥的脸型疯狂而邪魅,妹妹的脸型则是温柔而恬静,且妹妹的形态还添加了裙子来突出人物形态的反差,到此蜡像师的人物建模已经基本成型。

第四版蜡像师废稿

似乎是策划还心有不甘,亦或者是认为蜡像师在形象上还会有更大的突破,于是第四版应运而生。

在第四版中哥哥和妹妹的身体被直接分离出来,拥有独特的身体结构,哥哥和妹妹的体型被再次调整,面部也更为清晰,且突出“美女和野兽”的既视感,哥哥的疯狂和妹妹的柔美恰到好处,就这样在形象越变越清晰后经历了四版的调整后策划认为已经不需要调整,只需要一点点修饰就能够让蜡像师变得跟以往与众不同。

最终版恰到好处,形象最贴切

在最终版里策划所要作的工作就是细化和美工,调整了妹妹的动态,让哥哥和妹妹看上去更加的亲密。

且增加了蜡像的光泽和浓稠度体现出了粒子特效,并追加了妹妹的头发特效让其丝滑柔顺更接近真人。

个人观点

蜡像师人物的塑造过程属实不易,在接连的废弃了诸多的版本形象终于破开迷雾,找到了正确的方向,从而创造出的成品也让大家更为满意。

回头再看前三版形象不难发现前两版策划还是陷入了“撞衫”的境地,灵感匮乏只能走老路,第三版的时候已经找到了方向,但却无法突出人物特色,只有最后一版的创造才是最成功的。

蜡像师哥哥和妹妹的形态被放在了一具身体中却呈现出两种形态,哥哥的邪魅,妹妹的温柔,这种别样的气息碰撞在一起所产生的化学才是最美妙的。