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魔兽怀旧服让防骑主T,就不可能存在缺蓝,缺蓝那就更好了!

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像防骑,但凡你让防骑主T,就不可能存在缺蓝问题。但凡缺蓝,那boss就是给防骑刮痧,生存不可能有问题!防骑免暴,免碾压,不是不行,只是缺少那个勇于尝试的团长。仇恨最好的是防骑,所以你看竞速团很多都是防骑抗。

25人本,防战的位置就1-2个,肯定是内定的,现在开始,就别起防战了,抗性装备也是成本,还不如直接玩dps。现阶段,好多原来60的狂暴战洗T寻求副本位置,所以防战的上限下限拉的很大。

最近一个月,我作为防骑2T给猝死的战士MT接过好几次班了,我接了班以后,从来没倒过,战士无法全程免碾后果就是猝死,奶都没机会的那种。不过也有人说防骑在70年代永远也做不了MT,现在T4T5甚至一些T6本可以当下MT,但是你别望了SW里的守关BOSS布胖和穆鲁,你要是拿防骑当MT等着灭到散吧。

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其实FQ P2的定位很明确,就是小怪T,P3我觉得超越FZ还可以说下,仇恨线性T6套的FQ法伤起来了,FZ说是P2巅峰没什么问题,到了P3FZ的最大问题就是仇恨,生存其实都半斤八两。硬度没战士高,仇恨没熊稳,做好该做的,定位就是群拉!

魔兽世界怀旧服P2毕业的ZST比P1硬了很多。而熊不一样,肉度差距和p1不大,但是仇恨制造能力足足高了接近60%。提升都在输出和仇恨上。简单来说为啥人家团队ss可以打1800秒伤这么可怕?因为人家熊德都能打700秒伤,这就是p2的熊。首先4T5就比4T4强。然后百亡腰带和小怪武器加入提升很多好吧。戒指和项链也有更多的选择。提升其实是全方位的。

而WLK因为FQ有了春哥,所以很多场景都让FQ主T了,显得防战不行了而已。防战在是在CTM脆的跟纸一样,WLK还好,坦所有boss都行,WLK是DKT和FQ的巅峰吧。不仅仅是春哥,和tbc比一个天一个地,有了盾墙,雕文小减伤,双嘲讽,盾猛,群攻锤子,被动的春哥。从仇恨到生存,全方面的提升。战士成了战屌,还是老三样。并且还被砍!

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有交流,有感情的公会团。版本初期团长就要分配好大家所玩的职业配置,不要说强制的,再怎么说也得跟公会的坦克什么的提一下醒。大家分工明确开荒配置完美的情况下,开荒难度降低最少30%应该没问题吧。我们公会版本没开始就安排好三个坦克每个人练两个坦克号,三个职业叉开。所以我们两个团都是一战士,一防骑,一熊。这样多完美。那些在公会里又要固定位置又要自己玩自己的,那就没办法了呀,说明对公会,对游戏太随意了呀。魔兽世界不管是dkp团还是金团,你用爱发电的情况下,大家玩起来总比那种纯粹的金团公会都是排骨人有意思的多。