早期的日系RPG游戏,由于游戏硬盘容量和素材有限,制作公司偏好于在游戏当中加入各种各样的迷宫场景,通过撞怪式迷宫探索来填充游戏时长。国产单机游戏起步较晚,受日式RPG影响颇深,在迷宫设计上也不妨多让,甚至是青春蓝胜于蓝,也因此在国产单机游戏史上诞生了一系列令玩家头晕眼花,近乎崩溃的迷宫场景。本文就来盘点一下国产单机游戏史上十大令人崩溃的迷宫场景。

第十名:《仙剑奇侠传一》黑水镇、将军冢、赤血池迷宫三连

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许多玩家人生中接触到的第一个游戏迷宫场景可能就是《仙剑奇侠传一》仙灵岛石像谜阵。不过仙灵岛迷宫只是小打小闹,在玩家进入黑水镇后,将迎来一波迷宫高潮,先后遭遇到黑水镇、将军冢、赤水池迷宫三连击。这当中尤其以将军冢,堪称是童年噩梦,许多人的游戏进程进展到这里便戛然而止,即便时隔多年重拾游戏,也还是免不了处处碰壁。

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这三处迷宫设计并没有什么独特之处,无非是场景杂乱,线路繁多,《仙剑奇侠传一》又是一款制作于1995年的老游戏,场景素材粗糙而又重复,玩家在这样枯燥的场景来回徘徊,难免产生视觉疲劳,很容易丢失方向感。

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其实破解仙剑迷宫体系最好用的方法也就是所谓的“走边大法”,这是迷宫的通用法则,只要顺着墙走,总能走出去。当然这只是针对普通的迷宫,仙剑系列部分迷宫(尤其是三代及其外传),并非是“走边边”便能轻易走出的。

第九名——《轩辕剑四》彩云塔

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严格意义上,轩辕剑系列的迷宫并不复杂,比起“大宇双剑”另一把剑《仙剑奇侠传》,堪称是良心,迷宫干路分支往最多也就是两三条,即便走到支路,也很快便能触底。只要多花点精力,走出迷宫只是时间的问题罢了。不过即便玩家是路痴,《轩辕剑四》里还是很贴心地为玩家准备了“指向傀儡”这样的迷宫辅助道具,看样子玩家似乎没有理由再为走不出迷宫而发愁。

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但实际上并非如此,游戏进入彩云塔场景时,迷宫场景变得愈加复杂,随着岔路的数量不断增加,指向傀儡明显有些不够用了。不过迷宫最大的问题并不在此,而是在于轩辕剑系列钟爱的“暗雷式”撞怪设计,通俗点讲来说就是迷宫场景每走十几步便会触发战斗,而且无法避免。彩云塔已经是游戏后期,小怪血量陡然提升,每场战斗耗时甚久,等战斗结束后屏幕切换到迷宫场景,玩家脑中一片迷茫,有种“我是谁,我在哪里”的错觉。在一场又一场战斗的折磨下,玩家难免生出厌躁情绪,在这样心态的加持下,原本并不困难的迷宫探索起来却显得异常煎熬。

第八名——《仙剑奇侠传三外传问情篇》少阳三二

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本作被玩家调侃称为《问路篇》,相比于本传,外传的迷宫设计更加丧心病狂,且数量之多,难度之大,均创国产游戏之最。少阳三焦二”只是众多BT迷宫的一个缩影罢了,之所以将其罗列出来而是在于该迷宫场景设计用四个字概括,就是“简单粗暴”。玩家每进入一个房间,四个方向只有选对其中一个正确的出口才可以进入下一个房间,到达下一个房间后,又是四选一,如此类推,如果中途选错了很可能会被传送到迷宫入口中来。对,就是这么简单而又粗暴。

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不过令人崩溃的还在后面,不少玩家费尽千辛万苦用穷举法走出迷宫后,过了许久才发现迷宫正确的走法早就写在迷宫入口位置,游戏一开始便告诉你答案了,除非眼瞎,否则不可会忽视这一细节。当然身为眼瞎玩家,果然还是穷举法更适合我等粗人。

第七名——《幽城幻剑录》高昌沙漠迷阵

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《幽城幻剑录》被称之为没有攻略就进行不下去的游戏,其中很重要一个原因便是在于它极富挑战难度的迷宫设计。譬如高昌沙漠迷阵,整个迷宫就是一片沙漠外带几具干尸,但就是这样简单的迷宫场景硬生生地将众多英雄好汉困入其中。游戏中,会借角色之口给予走出迷宫的提示,但所谓的提示也只是近乎于玄学的文言提示,玩家要花费心思去理解这些玄言所包含的意义,总结出一套走出迷宫的路线。之前的“走边大法”和“岔路左拐大法”在这里全然失灵,贸然出脚,只会陷入鬼打墙的境地。总而言之,面对这样的迷宫,靠蛮干是没用的,还得有脑子。当然有脑子也没用,还得懂文言文。甚至光懂文言文也没用,还得懂玄学。果然谜语人什么的最讨厌了。

第六名——《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》蜀山故道

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游戏里眼看着快要到达梦寐以求的蜀山派了,横在玩家眼前的确是两个被称之为“蜀山故道”的迷宫场景。“蜀道难,难于上青天”,游戏用这样的迷宫场景深刻地诠释了“蜀道”为何“难于上青天”。在“蜀山故道”第一个场景,玩家需要按照一定的顺序踩动机关破除蜀道的障碍,第二个场景玩家同样要启动机关破除路障,但危险系数更高,稍不注意便会中陷阱而被瞬间弹飞从头再来。总体而言走出迷宫并不是什么难题,但是频繁碰壁,来回折返,也着实考验人的心态。

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所以想要快速通过迷宫不走弯路,记住“1473625”这个秘诀就对了,另外在故道的第二个场景切换龙葵作为领队有惊喜,别问笔者为什么会知道,懂得都懂。

第五名——《古剑奇谭三》无名之地

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古剑三的大部分游戏场景都可以用波澜壮阔来形容,这其中自然也包括了迷宫场景。古剑三的许多迷宫场景诸如乌衣国和龙宫设计十分精妙,令人叹为观止,但并非所有的迷宫场景都能给玩家带来视觉和艺术的享受,无名之地便是这样一个例子。无名之地位于阳平郊外,是一片广阔的地底世界,里面埋葬封印着一名距今数千年前西陵巫师。乍看之下有点像云顶天宫,但就是这样的一个地方,着实令许多玩家经历了一番精神煎熬。

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无名之地拥有古剑三最为广阔的迷宫场景,中间要经历数段剧情,玩家要在这样的幽暗压抑场景里呆上两三个小时的漫长时光,沿途除了石头便是磷火,场景单调空旷而又乏味,很容易产生厌烦情绪。要知道玩家在不久之前才刚刚经历过本作的另外一个迷宫场景“古厝回廊”的折磨,两个迷宫都堪称是“又臭又长”。

第四名——《仙剑奇侠传三》神魔之井

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神魔之井应该是仙剑系列有史以来最令玩家感到震撼的一个迷宫场景了。神魔之井是位于游戏中人神魔三界交汇的地方,是出入三界的空间通道,因此整个迷宫的设计极具空间层次感,称之为多维迷宫。打个比方,就是在一个正方体六个面设计六个迷宫,每启动一次机关,正方体便会进行空间翻转。

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这是一个即使你拥有攻略图也不一定能够走出的迷宫,万幸的是游戏中有地图迷雾这样的一个贴心设计,这给予玩家在迷宫探索提供了不少帮助。在以后的《仙剑奇侠传五》中,神魔之井再次登场,但已经沦为轩辕剑级别的迷宫,无论技巧和复杂程度都大大降低。

第三名——《武林群侠传》八卦迷宫

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武林群侠传的八卦迷宫堪称不少人的童年噩梦,有多少人曾经沉迷于游戏中的角色培养,却一入八卦迷宫深似海,在这里摸爬滚打遍寻不得出路,原因在于想要走出这个迷宫,需要一定的八卦风水知识。这对于当时的广大学渣而言近乎于降维打击,要知道当时互联网尚未普及,想要网上查攻略难于登天,身边懂风水知识的也没几个,所以想要通过迷宫,依然得靠“穷举大法”。不得不再次感叹一下这个游戏的硬核程度,游戏中针灸、诗词、书画、园艺、琴棋等中华文化样样都有涉猎,八卦迷宫也只不过是对玩家的一个小小考验罢了。

第二名——《仙剑奇侠传三外传问情篇》少阳参天

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整个仙剑系列迷宫占据了排行榜的半壁江山,三代和它的外传功不可没。少阳参天便是其中一个令诸多玩家崩溃的迷宫场景。试问如何令一个玩家在迷宫场景崩溃,鬼打墙么?还是不断撞怪?又或者是一遭踏错,一夜回到解放前?答案,全部都是。之前曾经提到过,仙三和问情篇都有一个叫地图迷雾的迷宫辅助设计,凡是已经探索过的道路小地图都会予以显示,这样只要顺着未探索的区域行进终究还是能够走出迷宫,然而少阳参天却并非如此。

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整个迷宫场景位于一棵大树上,中间布满了许许多多的树洞,只要不小心掉下去,不但有可能一夜回到解放前,还会因为场景切换,导致小地图迷雾全部消失,玩家不知道哪些地方曾经来过,哪些地方没有去过。要知道没有地图迷雾的提示,想要闯过问情篇的迷宫,难度大幅度提升。当然,即便如此,少阳参天也算不上最让人崩溃的迷宫。

第一名——《荆轲新传》山洞迷宫

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《荆轲新传》的山洞迷宫也许不是游戏史上最难的迷宫,但绝对是游戏史上最令人恶心的迷宫场景,相信许多资深的FC玩家都听过其的大名。在荆轲刺秦王前,玩家需要前往一个山洞寻找宝物,然而就是这样一个山洞,成了无数玩家心中的噩梦,也因此被后世的玩家调侃道,是山洞迷宫救了秦始皇一命。

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山洞里道路纵横交错,迷宫庞杂且不说,最关键里面漆黑一片,什么也看不见。玩家只能利用灯笼,在有限的游戏视角之下抹黑前行。是的,没有地图,没有攻略,甚至连视力都被剥夺,无数玩家就这样被折磨地死去活来。然而即便是玩家运气好找到了宝物,游戏里面却没有类似“土灵珠”“符纸鹤”这样脱离迷宫的道具,迷宫进得去,却出不来。时间就这样一点点流逝,只留下玩家孤零零一个人在黑暗的迷宫深处无尽徘徊。这样反人类的设定在早期的FC游戏上随处可见,可怜的玩家为了摆脱迷宫的束缚,只能拿出笔和纸自己琢磨研究迷宫的出路。

特别排名——《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传问情篇》锁妖塔第四层。

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锁妖塔第四层被许多人认为是国产单机游戏史上最难,最令人崩溃的迷宫,当然也是最令笔者印象深刻的一个迷宫。相信玩过三代几乎所有的玩家都曾在这里卡过关。关键是这么恶心的迷宫,在问情篇里你还得再经历一遍,依旧那熟悉的味道。想要从第四层脱出,需要借助于浮板在血池上的各个平台间游荡,按照一定的顺序开启机关升起平台,最终在半空中连成一条走向出口的道路。看上去迷宫构造原理和之前的蜀山故道极为相似,然而开启平台的机关和平台本身就是连为一体的,这就导致机关开启顺序的苛刻程度大大提升,相当于一个多层次迷宫。如果仅靠“地图迷雾大法”“走边大法”“岔路左拐大法”“穷举法”,可能一辈子也走不出迷宫,玩家还需要一定的“大脑构图能力”,在脑海中回想出各平台的空间位置。最重要的是,玩家还要全程保持精神集中,因为平台之上不仅有机关,还有小怪,一场战斗下来,可能什么路也想不起来了。

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锁妖塔四层几乎含盖了所有的迷宫难点要素。差点忘了说本作迷宫场景不能随时存档,也没有类似于像轩辕剑“神秘果”那样的存档道具,要存档只能去迷宫存档点。笔者有一位朋友,曾经省吃俭用攒了一个月的零花钱去网吧,结果差不多大半天的时间都耗在了锁妖塔四层,好不容易靠画图做笔记走出迷宫,还没来得及存档,便网费到时自动下机,气得朋友怒摔键盘。笔者至今仍记得当时朋友被网吧老板狂追八条街的画面。

总结:

国产单机游戏已经走过三十多年,随着游戏质量的提升和玩家游戏习惯的改变,现在的游戏已经不需要借助高难度的迷宫来拖延时长,迷宫呈现出精简多样化的趋势,未来像锁妖塔四层和将军冢那样能够困住玩家的迷宫场景可能再也不会出现,玩家更加倾向于古剑三龙宫那样充满艺术构思和想象力的场景,这也许是未来游戏发展的趋势之一。时至今日,互联网行业迅猛发展,各类游戏攻略和修改器资源信手拈来,曾经在玩家眼里被视作拦路虎的迷宫场景现在宛如一只可以随时被驯服的绵羊。玩家不需要“穷举法”、“走边边大法”也能轻易破解任何迷宫场景,然而回想曾经那段国产单机岁月时光,“怎么走也走不出的迷宫”俨然成为了中国玩家心中的一段刻骨铭心的回忆。

新人作者“公孙雅量”,初来乍到,会持续更新此类经典单机游戏的文章,分享游戏的快乐。请大家多多支持和关注,笔者在这里谢谢大家啦!