今天凌晨魔兽世界各地区官方网站同时更新了一项重大新闻,魔兽世界经典旧世赛季服务器(以下简称为赛季服)即将到来,并详细介绍了赛季服的各项设置,下面小编就为大家带来赛季服与60级怀旧服的区别的说明与分析。

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六大阶段

和60级怀旧服一样赛季服也分为6个阶段,唯一的区别是PVP荣誉系统和战场提前至第1阶段,此外赛季周期为12个月,也就是说平均每个阶段仅持续2个月。

小编解析

每个阶段仅持续2个月意味着装备积累速度相对较慢,不过仔细想想T1-T2、T2-T2.5都是间隔4个月也够玩家提升了,只有T2.5-T3间隔短了些,而PVP荣誉系统和战场提前则意味着P1-P2阶段R14军装会占据绝对强势,这就要看国服对工作室刷子的打击力度了。

副本难度

暴雪的整体想法是提高赛季服团本BOSS难度让赛季服更具有挑战性,在这个大前提下做了如图所示的4项改动。

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虽然禁用世界BUFF会提高团本难度但是对玩家来说绝对是妥妥的好评,因为在团本中死亡丢失全身世界BUFF会为玩家带来极大的挫败感。为部分BOSS恢复此前移除的机制可以类比TBC怀旧服的原始难度BOSS,我们在60级怀旧服开荒的除NAXX之外的团本无一例外都被大幅度削弱过,虽然当年MC门神灭散团有些夸张,但是真正的MC和BWL远没有那么便当。提升DEBUFF位置与提高血量效果互相抵消,可以提高玩家的游戏体验。

加速升级

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赛季服仅持续一年提高升级速度没毛病,要注意是“重点在于提高任务的经验值”,看来暴雪仍然希望玩家以任务升级为主,站桩升级可能没那么快。

优化更新

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集合石可以拉人了在初期打小本升级很有帮助,满级后有飞机也用不着。增加矿点与草药点是为了稳定经济系统,高难度团本肯定需要全团吃合剂,黑莲花刷得少普通玩家根本吃得起,矿石便宜也有助于玩家快速冲专业做装备,毕竟赛季服周期短一切都要提速。

总结

魔兽世界怀旧服项目组相较于正式服而言更愿意听取玩家建议,这次赛季服涉及的改动都出自于之前的调查问卷。有不少玩家看完赛季服介绍后一定会担心难度过高玩得太累,不过赛季服的主要受众就是那些热爱挑战的核心玩家,小编认为赛季服的总体设计思路没问题,只是这类稍显硬核的玩法不那么适合大众玩家罢了。魔兽世界经典旧世赛季服将于10月6日在北美公开测试服开启测试,未来还会做更多调整与改动,小编也会在第一时间为大家搬运与解析,敬请关注。