第3314期文化产业评论

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近日,媒至酷发布《2021动漫游戏上市公司年度绩效数据报告》。报告显示,受疫情影响,动漫线下会展行业受到冲击,很多展会被迫暂停。但游戏行业在“宅经济”的蓬勃发展背景下增收显著,用户增量与在线消费触及新高。游戏行业呈现精品化、创新化发展趋势。

后台回复“2021年 动漫游戏上市公司年度绩效数据报告 ”获取PDF完整版报告。

编辑 | 卢敏

来源 | 媒至酷

正文共计1250字 78图 | 预计阅读时间18分钟

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前言

2020年,在新冠疫情影响下,动漫游戏行业线下活动全面受阻,线上“宅经济”蓬勃发展,游戏产业稳中向好,增收显著,全年市场实际销售收入达2786.87亿元,同比增长20.71%,在连续两年增长放缓后回归高位增速。

受用户娱乐时间增多与娱乐参与意愿增强因素影响,游戏用户规模增速小幅提升,但存量阶段仍在继续。动漫游戏行业强监管重审批,未成年人与版权保护进一步贯彻落实,游戏运营管理日趋规范。上市公司强研发重人才,在技术驱动下布局云游戏新风口,探索动漫发展新方向,推动产业链新升级。

2020年,37家动漫游戏上市公司归母净利润差距显著,但多数为正,25家公司处于盈利梯队,其中昆仑万维各个业务板块之间协同发展,归母净利润逼近50亿;三七互娱与世纪华通保持优势,盈利均超20亿,领跑动漫游戏上市公司。12家公司陷入亏损,盈利表现不容乐观。在传媒上市公司六项指标对比中,动漫游戏上市公司成长能力与偿债能力指标均优于行业平均绩效,其中成长能力优势明显,而在价值规模与运营能力维度则落后较多。综合绩效方面,7家公司进入传媒上市公司综合绩效TOP30榜单,4家进入TOP10,吉比特与三七互娱两家公司荣获榜单冠亚军,龙头实力凸显。

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