腾讯天美和光子工作室的动向素来备受公众关注,他们每次公布的新企划总能让不少玩家浮想联翩,特别是在腾讯宣布将进军单机游戏领域之后,它旗下这两个工作室的招聘信息就成为了玩家们猜测的依据。

就在近日,天美工作室群就公布了名为“ZPLAN”的新项目人员招聘信息,招聘人员跨越北京、上海、深圳三座城市,招聘岗位也跨越技术、设计和产品三大类,让人不禁好奇这样的人员构成和所在地跨度是为了什么?

另一边光子游戏工作室群也没有闲着,长光卫星技术有限公司在9月27日宣布,我国已用“快舟·和平精英号”运载火箭成功将“和平精英号”卫星发射升空,这颗和游戏同名的卫星是由长光卫星技术有限公司自主研发的高分辨光学遥感卫星,可获取幅宽大于 40千米的高清影像,据悉该卫星将为《和平精英》三维仿真场景提供底图服务。

这两大惊人的举动让玩家很难不好奇,腾讯到底想要干什么?

“ZPLAN”意向何处?

要想了解“ZPLAN”这一项目,还得从腾讯公布的这一系列招聘信息入手。

在腾讯招聘的网站中,我们可以看到“ZPLAN”项目号为48377,在这一序列号下招聘的技术岗位对游戏服务器、客户端到游戏引擎开发方向的人才都有所需求。我们可以看出新项目刚成立急需相关人才,也证明了现有团队人员不足或是多个项目并行的现状。

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在这其中,腾讯大本营深圳的岗位需求是最多的,共有15个相关岗位,岗位需求中也明确表示了需要了解虚幻4引擎,以及高级手游游戏客户端的开发的相关人才。

而北京和上海的人才需求则相对较少,两者相加也没有深圳地区的需求多,但招聘岗位却大同小异,基本仍是围绕着游戏服务器、客户端和游戏引擎开发这三个方向征集人才。

在平台的商业化运营方面,腾讯也在广招相关人才,从休闲游戏商业化策划到系统、关卡策划都有涉及,同时招聘岗位中还出现了“休闲竞技手游”等字样,游戏的类型定义也让玩家相当在意。

让我们在回头看看“ZPLAN”项目的宣传头图,在左下角可以看到清楚地写着一句话:

“ZPLAN项目组邀您一起缔造全新潮流美学。”

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“潮流美学”?“休闲竞技”?“虚幻4引擎”?

这几个关键词组合起来,玩家很难想象出市面上有哪类型游戏是能够符合这些个要求的,难道腾讯要做一版虚幻4的《奇迹暖暖》?

倒是有不少媒体分析,这一系列的操作可能和之前提及的元宇宙Metavesre有关,毕竟腾讯在今年提出了“登月项目”,试图通过一两代产品达到《赛博朋克2077》《GTA》的下一代水准,目前也只有元宇宙的概念能够满足要求。

小雷倒是觉得没必要过度解读“ZPLAN”项目的内涵,其实“潮流美学”和“Z”这两个意向已经很明显在暗指该项目的目标人群——就是“Z世代”的年轻人

“Z世代”是指1995—2009年间出生的一代人,这一代生人受网络和智能设备影响较深,也被成为“网生代”、“互联网世代”,随着这一代人逐渐走进社会成为新一代社会建设的主力,潮流倾向也逐渐开始围绕着这一代人展开。

根据目前的招聘信息来看,“ZPLAN”项目的可能更倾向于以手游为媒介,创造一种新的流行热潮,可能会建立属于年轻人的潮流社区,以休闲、竞技的游戏玩法促进交流,某种程度上说也的确很类似元宇宙的社区概念。

电影《失控玩家》其实挺符合这一概念的

但就规模上看,这个项目暂时并不涉及端游平台,更多是想利用手机这一特殊的移动媒介来联系更多的“Z世代”人群,招聘信息上也明确表明了需要移动网络游戏服务端的开发,这个项目的游戏更像是一种针对年轻人群体的概念性社交聚落,玩法和竞技等反而不是该项目的重心。

也许这一次“ZPLAN”,会是腾讯在未成年人限游的政策下,对自身目标用户群体的重新审视,不知道“Z世代”的年轻人,又会不会吃“潮流美学”这一套营销呢?

卫星技术的真正目的?

在另一边,忙着发射卫星的光子工作室群也有着自己的想法,前面也提到了,该卫星的高分辨光学遥感技术将为游戏三维仿真场景提供底图服务,对于《和平精英》这类依靠于优秀地图设计的吃鸡游戏来说,这样的的技术简直不要太有用。

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长光卫星也在这篇文章中表示,未来腾讯光子工作室将依托海量卫星遥感数据影像及创新应用,探索“卫星+”新模式、新内涵、新方案,也就是说,这颗卫星的遥感数据影像仍有很大的开发空间,对于未来的腾讯来说,它还有更大的用处。

这种精细的图像处理和立体成像技术对于游戏中的场景建模提供了很大的帮助,这种底图仿真的技术就有利于游戏模拟现实的场景,某种程度上说,这样的技术可以让现实场景映射进游戏当中。

说到这里,小雷反倒是想起了前面说到的Metavesre元宇宙概念,这种模拟现实的技术对于还原现实构架虚拟时间有着莫大的作用,虽然光子和天美是同一家公司的两个工作室,但要完成“登月项目”的目标却是一致的。

要在短期之内通过一代游戏产品超越《GTA》与《赛博朋克2077》,只能通过非常规的技术手段,很明显,“和平精英”号卫星能够满足这样的需求。

小雷也曾在《罗布乐思》的文章中提到过,如今大部分的元宇宙游戏大多都是通过概念来完成这一构想,技术层面上有存在着不小的差距,毕竟建构的一个虚拟世界所需的技术基础仍不完善,就更别提让用户能在元宇宙游戏的空间内自由生存了。

但要构架一个虚拟的世界,也不能完全脱离现实的框架。一来不能让用户产生实感,二来工程量可能会更加庞大,毕竟脱离现实的虚拟世界需要重新设定一套全新的运行规则,这样的设想基本就是吃力且不讨好的。

漫威和DC就经常因为设定吃书

所以光子工作室群这次的卫星计划,很有可能就是为了未来的元宇宙游戏做技术铺垫,以现实场景作为游戏的底图参考,对于虚拟世界的构建来说是最适合不过的了。

说不定在不久的将来,玩家可能能在这种技术的帮助下,真的玩到所谓的《地球OL》了。

全面进化的未来游戏?

腾讯天美和光子两家工作室在概念和技术上的共同进步,也许预示着国内游戏业未来的一些设想:游戏是否能成为人们社交的桥梁?游戏的玩法又是否能和现实产生互动?刨去技术和玩法上的意义,游戏又可以在如今的社会中起到什么样的作用?

小岛秀夫曾在多年前开发过一款名为《我们的太阳》的游戏,本作跳出了玩家对于游戏机以及游戏本身概念的理解,充分利用上了全新的太阳能充电机制,让玩家用游戏机阳光感应系统来为游戏角色汲取力量,游戏外的行为直接反馈到了游戏当中去。

而如今,小雷也在腾讯旗下的两个工作室的技术看到了这种可能性,让游戏走进生活,和现实的各种技术相关联,游戏反馈给玩家愉悦感,玩家也能通过社交等行为给游戏带来影响,未来游戏的不应该止步于程序当中,更应该走进我们的生活。