炉石传说作为正统卡牌游戏的代表,在数年的发展时间里可谓是“稳扎稳打”地实现了属于自己的辉煌。在众多卡牌游戏逐鹿的时代,炉石传说“低调奢华”的到来,又“默默无闻”的增加玩法,最后“平淡无奇”的获得了玩家的肯定,不管从哪个角度来看都属于一朵“奇葩”,而这一切还要从正统卡牌游戏的火爆说起。

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在端游还曾经是主流、手游还在跑马圈地的年代,一票“功成名就”的端游霸占着各大游戏排行榜,每年的榜单无非就是谁上去了几名,谁掉下来几名,可以说是“毫无新意”。当炉石传说以魔兽题材卡牌游戏的面目示人之后,最初吸引到的用户多为魔兽玩家,以及一些跟风玩家,大家看待炉石传说更像是魔兽世界的小弟。

但是随着游戏内容逐步完善,每次更新保持着“量大管饱”的炉石传说开启了属于自己的时代,本就拥有众多职业的炉石,随着卡牌种类和内容的增加,并逐渐展露出自己的霸气。不管是游戏机制,还是游戏氛围,还有未来玩法的设计空间,炉石传说都保持着同类游戏中的高水准,玩家们评价一款游戏是否好玩,某一段时间中的表现并不能概括所有,长期表现才是最终考量标准,而炉石传说能够达到目前的高度,正是源自玩家们的肯定。顺势推出手游,更是一举完成了全平台覆盖。

如果一切到此为止,其实看起来也不错;但随着“自走棋”玩法在近年开始流行,炉石传说顺势推出了“酒馆战棋”,对于这个上线不到两年的玩法,很多玩家沉浸其中,甚至觉得下期要比天梯欢乐得多了。酒馆战棋经过两年多的进化,在前段时间迎来了大更新,逐渐展露出“百族争鸣”的趋势,近期的讨论热度直线上升,这也证明了新的调整备受玩家喜爱。

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除了正统卡牌与酒馆战棋之外,炉石传说还将于10月13日上线全新的“佣兵战纪”模式,全新RPG玩法与Roguelike风格的悬赏玩法到来。如果说卡牌与战棋成就经典,卡牌与RPG的组合将会带来什么?当自由随机的“肉鸽”玩法遇到可以自由组合的佣兵们,将会碰撞出怎样的可能?

对于很多游戏玩家来说,游戏给予玩家的游戏自由度是非常重要的游戏体验,其实玩家对于单线前进式的游戏玩法已经“深恶痛绝”,对于可自由探索的游戏内容则变得更加期待,而炉石传说“佣兵战纪”版本恰好为玩家提供了这样一种选择。RPG式的佣兵养成配合爬塔玩法我们早已玩过,但加上每次做任务都会面对随机内容的肉鸽玩法之后,仿佛在告诉玩家:“目标就在那里,具体该怎么达成,大家随意发挥”,如此一来,事情变得有趣了。

前有正统卡牌,后有酒馆战棋,而新的佣兵玩法或将带来“新”的炉石传说;以往都是英雄们带着小弟征战四方,现在轮到英雄们亲自下场,游戏体验也将进一步提升。从目前开启的预购来看,迪亚波罗、巫妖王、希尔瓦娜斯这三位佣兵的吸引力,无疑切中了不少用户的“痛点”,如不出意外,“佣兵战纪”将会开启属于炉石的下一段传说。