都看了吗?
都看了吧!
来来来,让Sir统计一下。
有多少人,是通宵熬夜,一口气连刷9集的。
又有多少人是看到最后,一边捶大腿,一边满头问号。
外加感叹一句:
就这???
无论如何。
这年度第一爽剧,算拯救了整个9月的片荒。
并拯救了Sir选题荒。
必须认真写写
《鱿鱼游戏》
오징어 게임
光看阵容,肾上腺素飙升。
奈飞出品。
请来韩国最会拍,最会演的四个男人:
《熔炉》由导演黄东赫执导。
李政宰,李秉宪,孔刘,三大影帝同台。
题材毫无疑问冲着爆款打造——悬疑、惊悚。
游戏环节,设计大胆,分分钟上演生死时速。
动作场面,生猛,血腥,暴力,毫不避讳。
好久没有这么一部利落的爽剧。
不仅韩国火爆。
国内恰好中秋假期,斩获8亿热搜。
讨论空前热烈:
“年度第一爽剧!”
“好牛逼好刺激!”
“有人性有深度!”
“无聊”“陈旧”“烂尾”……
Sir眼看着豆瓣评分,从开播8.5,一路掉到7.8……
打住。
Sir很高兴有这样一部作品引起各种观点碰撞——证明《鱿鱼游戏》并非纯粹哗众取宠。
Sir也知道,你们刷完剧还有很多问题:
究竟算不算烂尾?
到底有哪些被忽略的隐喻?
究竟这里的“人性”,是否真的经得起推敲?
解读这些问题。
首先,得进入《鱿鱼游戏》所搭建的三层世界。
01
游乐场
故事不复杂。
概括起来就一句:
456名玩家为了456亿韩元参赛,上演生死决斗。
看这设定,Sir脑子里飘过一串影视剧:
《大逃杀》《饥饿游戏》《赌博默示录》《弥留之国的爱丽丝》……
《鱿鱼游戏》脱胎于以上IP,但又不是完全复刻。
最浅层的差别在游戏关卡。
——梦幻的儿童世界。
这里,颜色粉嫩,到处冒着粉红泡泡。
像走进大型游乐场。
这里,充满童趣,仿佛重返童年岁月。
操场上,立着个巨型大头娃娃。
娃娃突然动了,背过身去,用手遮住眼睛。
公放游戏规则:
对。
一,二,三……木头人!
小时候都玩过,小儿科啦。
大头娃娃唱起童谣,玩家向前飞奔。
娃娃猛地扭头,冲在最前的黄毛小哥,刹不住闸,被侦测到。
好险,勉强站住了。
等等,这游戏不对劲……
随着一声“淘汰”,枪声响起,黄毛应声倒地。
另一耳钉小哥,以为他故弄玄虚,移动向前,娃娃再次扭头。
枪声再次响起。
这次,直接飙血!
这哪是什么儿童游戏。
分明是送命游戏!
童谣还在继续,娃娃扭头的频率越来越快……
游乐场,瞬间转换人间炼狱。
以上只是第一关。
其他关卡,同样是儿童小游戏。
抠糖饼,10分钟内不能取出完整图案,则一枪爆头;
拔河,输的一队,整队十人从高处被斩断绳子,掉下摔死。
设计不复杂,但越来越令人恐惧,残酷性直线上升,原因无非一个:
输了的人,会死。
游戏一旦开始,不得中断。
开始后想反悔的,也会死。
那来玩这“送命游戏”的,是些什么人?
456个玩家都是背着巨额债务,看不到出路的人。
而随着游戏进度,奖金会越来越多,存在一个巨型小猪存钱罐中。
最终赢下六项游戏的人,将拿到456亿(约2.5亿人民币)。
玩游戏,赢钱,还债,重启人生。
这便是所有人的目标。
但为什么。
为什么要把关卡设计成儿时的游戏?
最浅显的理由,制造反差。
——游戏越像“游戏”,死亡带来的冲击便越超乎想象。
其次。
随着剧情推进,你才发现。
围绕这个梦幻的游乐场,它还搭建了一个更广阔的“主题乐园”。
02
修罗场
与以往这类智斗游戏不同。
《鱿鱼游戏》不侧重烧脑,更注重设计感。
小到每一关卡,大到整个故事。
剧中的道具、图形、色彩,常以符号形式出现,并带有显而易见的现实隐喻。
这里阶级分明。
是一个把人变成符号的地方。
字面意义上的符号:
执行者皆不露脸,用面具上的图形,区分等级。
○:劳工,等级最低,负责干杂活。
△:士兵,杀人的工具人。
□:管理者,带队执行命令,坐在屏幕前监视所有玩家。
三角、正方形、圆形,这几种图形。
几乎贯穿整部剧。
可见于这家神秘组织的logo,游戏的布景设计,甚至餐厅的整体构图。
玩家没有名字,只有编号。
主角成奇勋,废柴中的废柴。
47岁,无业游民,背着1亿多的债。
目前离异,在家啃老,有个十岁的女儿。
进入游戏后,奇勋是456号(最后一名)。
一个得绝症的老爷爷,则是001号。
两人结伴,暗示游戏的开始和结束。
而知道结局后,翻回去再看第四关开始前,老爷爷把自己的外套给了奇勋,这一幕显得意味深长。
没穿外套
别人会瞧不起你
就连观看游戏的VIP们,也化为符号。
戴着动物面具出现,他们全说英文。
有一个耽于享乐的(疑似)美国人,一个吟诗的(疑似)中国人……
韩国人作为主办方,并没有“上桌”。
只有这个程度,不算什么。
符号还进一步被内化,用游戏世界映照出现实的镜像。
这里崇尚金钱。
玩家有个共性,都身陷个人财务危机,他们签订放弃身体协议,同时失去个人意志,被要求去遵循这里的规则。
盛放奖金的猪猪存钱罐,被吊在高处,不分昼夜地发光。
钱,像太阳一样的存在。
这里资源有限,弱肉强食。
食物短缺,每人一天只能领到一瓶水和一根玉米,但混混可以带着小弟们,二次插队领食物。
有人多吃多占,便有人挨饿。
当得知少一个人头,奖金池里就会多一亿韩元。
休息区化身猎杀游戏,互相残杀。
竞争没有所谓的“开始”按钮,而是随时正在进行。
还有最讽刺的:
这里强调公平。
主办方宣扬,所有参赛者都是平等的。
这场游戏给了在外面受到不公待遇的人,一次公平竞争的机会。
他们声明,只要半数以上玩家同意,即可终止游戏。
看似公平吧。
可只要稍微挖一挖其它规则,就知道所谓的公平,不过取决于规则制定者的意愿。
比如,玩家没有知情权,参赛前并不知道存活几率是1/456。
比如,杀死谁,保护谁,并没有明确的标准。
在弹珠关卡,没组队成功的韩美女,作为“边缘人”享受直接晋级下一关的特权。
而能辨别钢化玻璃的老伯,却被认为开buff,关掉灯令他无法分辨,摔下桥惨死。
这公平吗?
显然不。
但仔细想想,宣称公平,却毫不掩饰竞争的残酷和不公。
——这不正是浓缩的现实?
奖金池里的钱,理论上可以分给更多的人。
可最终胜利者只有一位,全部的财富,集中到1/456人手上。
99.78%的人在连游戏规则都不了解的情况下,便以各种理由被淘汰了。
——这不正是当下赤裸的贫富差距?
考验力量、敏捷、才智的乐园之外,是考验人性的修罗场。
正如第一集那个点题的运镜。
拍得极妙
进入第一关场地,四周全是仿真背景板。
大家都慌乱地四处张望。
只有老爷爷,淡定地望向天空。
镜头随着他视线:假的背景板和真的蓝天,边际难以辨别。
真与假难以区分,虚与实融为一体。
最最讽刺的是,人们趋之若鹜的“剧透”,不惜代价去提前获知的游戏内容。
就在局内。
玩家人数越来越少,多层床铺被撤掉……
原来,游戏内容就画在墙上。
如果……
大家齐心协力搬开这些床找线索,而不是着急互相残杀。
结局会不会更好?
可惜,这里的人根本没时间去思考。
因为《鱿鱼游戏》最惊悚,也最独特的一层设计在于。
它无时无刻。
不断把人推向:
03
悬崖之上
剧集优缺点基本都很明显。
优点,节奏爽,细节扎实,叙事张弛有度。
缺点也大多被点出来。
某程度上,的确“烂尾”。
(以下内容涉及严重剧透,酌情取用)
所谓“鱿鱼游戏”
竟然是在最后关卡,纯体力互搏,让前面的铺垫瞬间泄气。
以及男二曹尚佑,突然灌起鸡汤。
作为曾经的社会达尔文主义绝对拥护者,他在游戏中背叛、欺骗、隐瞒,以获得最终胜利,并全程振振有词。
结尾呢?
Sir想都不敢想……
这人不但开始追忆俩人童年,还主动自裁。
结局一关算是全垮。
人物线也有部分收束匆忙。
姜晓,始终神秘的女主,死得儿戏。
德秀,剧中最纯粹的“反派”。
最后发现他就是个推进剧情,让配角死得快些,并持续给主角出难题的“工具人”。
连他身边的“韩美女”,都因最后的同归于尽而塑造得更立体。
以上缺点,Sir基本认同。
唯独一点——“男主圣母”。
具体体现在:能力差,全躺赢,还喜欢展现内心的善良。
男主人设太差了
窝囊又无能,基本全躺赢
还总想着做最善良的救世主
以上都对。
但这就是“圣母”?
Sir觉得,他一点不“圣”。
——他身上的善与恶,并没有盖过角色。
这是一个什么角色?
成奇勋,其实是最接近现实中普通人的角色。
比起其他人,他几乎没有任何特别的性格。
不如德秀讨厌,不如曹尚佑冷血,不如阿里善良,不如韩美女市侩……
还有,他从头到尾重复的一句口头禅:
“我是住在双门洞的成奇勋!”
与同样出身双门洞,却嫌弃双门洞的曹尚佑形成鲜明对比。
成奇勋就是这样一个胸无大志,随波逐流,心里却保留着一丝无厘头的小骄傲的人物。
他的经历与成年人相似
曾幻想过理想主义,最终被现实击溃;曾参加过罢工,最终目睹同事死在眼前;曾组建过家庭,却无法抵御世事无常。
他的成功,与大部分底层逆袭相似——离不开幸运。
不过,如果只把他的成功归结于善良与运气,又陷入幸存者偏差的陷阱。
别忘了。
他是被挑选的参与者。
他的成功,实际上是被驯化的结果。
这才是《鱿鱼游戏》真正的细思极恐:
看一个普通人,如何被驯化成为阶级斗争的帮凶。
成奇勋被推上一个又一个悬崖。
先是人性的悬崖。
弹珠关卡,奇勋靠欺骗老爷爷,赢了游戏。
人的矛盾性暴露。
我们肉眼可见,奇勋作为一个本性并不坏的人,陷入两难挣扎。
颤抖、回避、流泪。
老爷爷看在眼里。
于是最后时刻,献出最后一颗弹珠,把他从人性之恶的悬崖边,拉回来一点点。
但此刻,奇勋真的还是善良的吗?
留意关卡结束后的一个信息:
当初未配对成功的韩美女,安然无事。
即——如果奇勋当时没有“大发善心”与老爷爷配对,老爷爷很可能不用死。
此刻,善恶的边界彻底模糊。
奇勋已然动摇了:
最后关卡,他痛斥尚佑无情杀死姜晓,并以此为名对好友下手。
这又是一个善恶的悬崖。
同情,还是善举吗?
以善良为名的复仇和追杀呢?
故事没完。
大结局,他再次拿起电话,听到游戏邀请。
这次,他要在自我与自我背叛中做抉择。
继续承载着同伴逝去的悲痛过活,还是再次妥协于人性的巴普洛夫效应,重新体验底层逆袭的快感?
驯化究竟是否成功?
剧集没有给出答案。
《鱿鱼游戏》就好在这:
它呈现出极端情况下,无私与自私,强悍与软弱,残忍与不忍,可以集中在同一人身上,且不急于判断对错。
好人必赢,坏人必死?
这并非优秀影视作品的必要条件。
甚至。
好的作品,有时能撬动一些固化的价值观。
电影不是用来审判人的,导演不是神也不是法官。
我总是期盼看电影的人回到日常生活时,对日常生活的看法能有所改变,能成为他们改掉用批判性眼光看待日常生活的契机。
——是枝裕和《我在拍电影时思考的事》
《鱿鱼游戏》撬动的是什么?
是人性。
是善恶。
也是自我。
更是这些概念的暧昧:
可怕的不是成为恶人。
而是当你成为恶人,却还以为自己拥有良知。
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编辑助理:布拉德特皮