都看了吗?

都看了吧!

来来来,让Sir统计一下。

有多少人,是通宵熬夜,一口气连刷9集的。

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又有多少人是看到最后,一边捶大腿,一边满头问号。

外加感叹一句:

就这???

无论如何。

这年度第一爽剧,算拯救了整个9月的片荒。

并拯救了Sir选题荒。

必须认真写写

《鱿鱼游戏》

오징어 게임

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光看阵容,肾上腺素飙升。

奈飞出品。

请来韩国最会拍,最会演的四个男人:

《熔炉》由导演黄东赫执导。

李政宰,李秉宪,孔刘,三大影帝同台。

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题材毫无疑问冲着爆款打造——悬疑、惊悚。

游戏环节,设计大胆,分分钟上演生死时速。

动作场面,生猛,血腥,暴力,毫不避讳。

好久没有这么一部利落的爽剧。

不仅韩国火爆。

国内恰好中秋假期,斩获8亿热搜。

讨论空前热烈:

“年度第一爽剧!”

“好牛逼好刺激!”

“有人性有深度!”

“无聊”“陈旧”“烂尾”……

Sir眼看着豆瓣评分,从开播8.5,一路掉到7.8……

打住。

Sir很高兴有这样一部作品引起各种观点碰撞——证明《鱿鱼游戏》并非纯粹哗众取宠。

Sir也知道,你们刷完剧还有很多问题:

究竟算不算烂尾?

到底有哪些被忽略的隐喻?

究竟这里的“人性”,是否真的经得起推敲?

解读这些问题。

首先,得进入《鱿鱼游戏》所搭建的三层世界

01

游乐场

故事不复杂。

概括起来就一句:

456名玩家为了456亿韩元参赛,上演生死决斗。

看这设定,Sir脑子里飘过一串影视剧:

《大逃杀》《饥饿游戏》《赌博默示录》《弥留之国的爱丽丝》……

《鱿鱼游戏》脱胎于以上IP,但又不是完全复刻。

最浅层的差别在游戏关卡。

——梦幻的儿童世界。

这里,颜色粉嫩,到处冒着粉红泡泡。

像走进大型游乐场。

这里,充满童趣,仿佛重返童年岁月。

操场上,立着个巨型大头娃娃。

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娃娃突然动了,背过身去,用手遮住眼睛。

公放游戏规则:

对。

一,二,三……木头人!

小时候都玩过,小儿科啦。

大头娃娃唱起童谣,玩家向前飞奔。

娃娃猛地扭头,冲在最前的黄毛小哥,刹不住闸,被侦测到。

好险,勉强站住了。

等等,这游戏不对劲……

随着一声“淘汰”,枪声响起,黄毛应声倒地。

另一耳钉小哥,以为他故弄玄虚,移动向前,娃娃再次扭头。

枪声再次响起。

这次,直接飙血!

这哪是什么儿童游戏。

分明是送命游戏

童谣还在继续,娃娃扭头的频率越来越快……

游乐场,瞬间转换人间炼狱。

以上只是第一关。

其他关卡,同样是儿童小游戏。

抠糖饼,10分钟内不能取出完整图案,则一枪爆头;

拔河,输的一队,整队十人从高处被斩断绳子,掉下摔死。

设计不复杂,但越来越令人恐惧,残酷性直线上升,原因无非一个:

输了的人,会死。

游戏一旦开始,不得中断。

开始后想反悔的,也会死。

那来玩这“送命游戏”的,是些什么人?

456个玩家都是背着巨额债务,看不到出路的人。

而随着游戏进度,奖金会越来越多,存在一个巨型小猪存钱罐中。

最终赢下六项游戏的人,将拿到456亿(约2.5亿人民币)

玩游戏,赢钱,还债,重启人生。

这便是所有人的目标。

但为什么。

为什么要把关卡设计成儿时的游戏?

最浅显的理由,制造反差。

——游戏越像“游戏”,死亡带来的冲击便越超乎想象。

其次。

随着剧情推进,你才发现。

围绕这个梦幻的游乐场,它还搭建了一个更广阔的“主题乐园”

02

修罗场

与以往这类智斗游戏不同。

《鱿鱼游戏》不侧重烧脑,更注重设计感

小到每一关卡,大到整个故事。

剧中的道具、图形、色彩,常以符号形式出现,并带有显而易见的现实隐喻。

这里阶级分明。

一个把人变成符号的地方

字面意义上的符号:

执行者皆不露脸,用面具上的图形,区分等级。

○:劳工,等级最低,负责干杂活。

△:士兵,杀人的工具人。

□:管理者,带队执行命令,坐在屏幕前监视所有玩家。

三角、正方形、圆形,这几种图形。

几乎贯穿整部剧。

可见于这家神秘组织的logo,游戏的布景设计,甚至餐厅的整体构图。

玩家没有名字,只有编号。

主角成奇勋,废柴中的废柴。

47岁,无业游民,背着1亿多的债。

目前离异,在家啃老,有个十岁的女儿。

进入游戏后,奇勋是456号(最后一名)。

一个得绝症的老爷爷,则是001号。

两人结伴,暗示游戏的开始和结束

而知道结局后,翻回去再看第四关开始前,老爷爷把自己的外套给了奇勋,这一幕显得意味深长。

没穿外套

别人会瞧不起你

就连观看游戏的VIP们,也化为符号。

戴着动物面具出现,他们全说英文。

有一个耽于享乐的(疑似)美国人,一个吟诗的(疑似)中国人……

韩国人作为主办方,并没有“上桌”。

只有这个程度,不算什么。

符号还进一步被内化,用游戏世界映照出现实的镜像。

这里崇尚金钱

玩家有个共性,都身陷个人财务危机,他们签订放弃身体协议,同时失去个人意志,被要求去遵循这里的规则。

盛放奖金的猪猪存钱罐,被吊在高处,不分昼夜地发光。

钱,像太阳一样的存在。

这里资源有限,弱肉强食

食物短缺,每人一天只能领到一瓶水和一根玉米,但混混可以带着小弟们,二次插队领食物。

有人多吃多占,便有人挨饿。

当得知少一个人头,奖金池里就会多一亿韩元。

休息区化身猎杀游戏,互相残杀。

竞争没有所谓的“开始”按钮,而是随时正在进行。

还有最讽刺的:

这里强调公平

主办方宣扬,所有参赛者都是平等的。

这场游戏给了在外面受到不公待遇的人,一次公平竞争的机会。

他们声明,只要半数以上玩家同意,即可终止游戏。

看似公平吧。

可只要稍微挖一挖其它规则,就知道所谓的公平,不过取决于规则制定者的意愿。

比如,玩家没有知情权,参赛前并不知道存活几率是1/456。

比如,杀死谁,保护谁,并没有明确的标准。

在弹珠关卡,没组队成功的韩美女,作为“边缘人”享受直接晋级下一关的特权。

而能辨别钢化玻璃的老伯,却被认为开buff,关掉灯令他无法分辨,摔下桥惨死。

这公平吗?

显然不。

但仔细想想,宣称公平,却毫不掩饰竞争的残酷和不公。

——这不正是浓缩的现实?

奖金池里的钱,理论上可以分给更多的人。

可最终胜利者只有一位,全部的财富,集中到1/456人手上。

99.78%的人在连游戏规则都不了解的情况下,便以各种理由被淘汰了。

——这不正是当下赤裸的贫富差距?

考验力量、敏捷、才智的乐园之外,是考验人性的修罗场。

正如第一集那个点题的运镜。

拍得极妙

进入第一关场地,四周全是仿真背景板。

大家都慌乱地四处张望。

只有老爷爷,淡定地望向天空。

镜头随着他视线:假的背景板和真的蓝天,边际难以辨别。

真与假难以区分,虚与实融为一体。

最最讽刺的是,人们趋之若鹜的“剧透”,不惜代价去提前获知的游戏内容。

就在局内。

玩家人数越来越少,多层床铺被撤掉……

原来,游戏内容就画在墙上。

如果……

大家齐心协力搬开这些床找线索,而不是着急互相残杀。

结局会不会更好?

可惜,这里的人根本没时间去思考。

因为《鱿鱼游戏》最惊悚,也最独特的一层设计在于。

它无时无刻。

不断把人推向:

03

悬崖之上

剧集优缺点基本都很明显。

优点,节奏爽,细节扎实,叙事张弛有度。

缺点也大多被点出来。

某程度上,的确“烂尾”。

(以下内容涉及严重剧透,酌情取用)

所谓“鱿鱼游戏”

竟然是在最后关卡,纯体力互搏,让前面的铺垫瞬间泄气。

以及男二曹尚佑,突然灌起鸡汤。

作为曾经的社会达尔文主义绝对拥护者,他在游戏中背叛、欺骗、隐瞒,以获得最终胜利,并全程振振有词。

结尾呢?

Sir想都不敢想……

这人不但开始追忆俩人童年,还主动自裁。

结局一关算是全垮。

人物线也有部分收束匆忙。

姜晓,始终神秘的女主,死得儿戏。

德秀,剧中最纯粹的“反派”。

最后发现他就是个推进剧情,让配角死得快些,并持续给主角出难题的“工具人”。

连他身边的“韩美女”,都因最后的同归于尽而塑造得更立体。

以上缺点,Sir基本认同。

唯独一点——“男主圣母”。

具体体现在:能力差,全躺赢,还喜欢展现内心的善良。

男主人设太差了

窝囊又无能,基本全躺赢

还总想着做最善良的救世主

以上都对。

但这就是“圣母”?

Sir觉得,他一点不“圣”。

——他身上的善与恶,并没有盖过角色。

这是一个什么角色?

成奇勋,其实是最接近现实中普通人的角色。

比起其他人,他几乎没有任何特别的性格。

不如德秀讨厌,不如曹尚佑冷血,不如阿里善良,不如韩美女市侩……

还有,他从头到尾重复的一句口头禅:

“我是住在双门洞的成奇勋!”

与同样出身双门洞,却嫌弃双门洞的曹尚佑形成鲜明对比。

成奇勋就是这样一个胸无大志,随波逐流,心里却保留着一丝无厘头的小骄傲的人物。

他的经历与成年人相似

曾幻想过理想主义,最终被现实击溃;曾参加过罢工,最终目睹同事死在眼前;曾组建过家庭,却无法抵御世事无常。

他的成功,与大部分底层逆袭相似——离不开幸运。

不过,如果只把他的成功归结于善良与运气,又陷入幸存者偏差的陷阱。

别忘了。

他是被挑选的参与者。

他的成功,实际上是被驯化的结果。

这才是《鱿鱼游戏》真正的细思极恐:

看一个普通人,如何被驯化成为阶级斗争的帮凶。

成奇勋被推上一个又一个悬崖。

先是人性的悬崖

弹珠关卡,奇勋靠欺骗老爷爷,赢了游戏。

人的矛盾性暴露。

我们肉眼可见,奇勋作为一个本性并不坏的人,陷入两难挣扎。

颤抖、回避、流泪。

老爷爷看在眼里。

于是最后时刻,献出最后一颗弹珠,把他从人性之恶的悬崖边,拉回来一点点。

但此刻,奇勋真的还是善良的吗?

留意关卡结束后的一个信息:

当初未配对成功的韩美女,安然无事。

即——如果奇勋当时没有“大发善心”与老爷爷配对,老爷爷很可能不用死。

此刻,善恶的边界彻底模糊。

奇勋已然动摇了:

最后关卡,他痛斥尚佑无情杀死姜晓,并以此为名对好友下手。

这又是一个善恶的悬崖

同情,还是善举吗?

以善良为名的复仇和追杀呢?

故事没完。

大结局,他再次拿起电话,听到游戏邀请。

这次,他要在自我与自我背叛中做抉择。

继续承载着同伴逝去的悲痛过活,还是再次妥协于人性的巴普洛夫效应,重新体验底层逆袭的快感?

驯化究竟是否成功?

剧集没有给出答案。

《鱿鱼游戏》就好在这:

它呈现出极端情况下,无私与自私,强悍与软弱,残忍与不忍,可以集中在同一人身上,且不急于判断对错。

好人必赢,坏人必死?

这并非优秀影视作品的必要条件。

甚至。

好的作品,有时能撬动一些固化的价值观。

电影不是用来审判人的,导演不是神也不是法官。

我总是期盼看电影的人回到日常生活时,对日常生活的看法能有所改变,能成为他们改掉用批判性眼光看待日常生活的契机。

——是枝裕和《我在拍电影时思考的事》

《鱿鱼游戏》撬动的是什么?

是人性。

是善恶。

也是自我。

更是这些概念的暧昧:

可怕的不是成为恶人。

而是当你成为恶人,却还以为自己拥有良知。

本文图片来自网络

编辑助理:布拉德特皮