我要说有个游戏偷摸着用实机画面假装是CG,发布出来给玩家看,一定会有人问了“游戏行业有那么不景气,现在不都流行大制作大手笔么,哪家公司这么抠啊”。还别说,真有,前不久这网易“逆水寒”团队就搞了这么一波操作,不过还是被玩家给抓出来了。

那这到底是怎么回事呢,作为国产网游画质天花板的“逆水寒”真的这么抠么?

想想当初端游宣传片刚刚出来的时候,汴梁夜色之中缓缓铺开清明上河图的景象,已经令无数玩家震惊和质疑一次“这真的是游戏实机可以做到的?”,游戏当时所展现出高水平的画面表现,写实的山水景色与精妙的主城建筑布局征服了所有游戏玩家与他们的显卡。也是第一次,因为一款网游引起了一波硬件换代革命。

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而后在网易强悍的美术支持下,运营了三年的《逆水寒》显然已经成了网游界“内卷”标杆,就比如当下很多网游都争相加持的“RTX光线追踪技术”,在两年多以前就被《逆水寒》团队实装到了游戏之中,实时的电影级渲染,光影折射下的江湖景色,也让一众网游玩家发现,原来在自己印象里“网游比单机画质低好几个层级”的想法是如此的刻板;也令无数网游厂商自发的“卷”了起来,开始将光线追踪提上了日程。

三年间,曾被誉为《逆水寒》美学巅峰的“镜湖”,也已经是昨日黄花,更多全新“打卡”地图不断出现,也给玩家们更多拍照选择。譬如古色古香的白鹿洞书院、幽静古朴的青天寨,美术团队们在实地场景原型取材,建模比例参考真实物体,在代入感十足的同时,还要经过美工们的优化,最终才会呈现在玩家面前。

而今年透露出的画面革新中,又再一次带来了震撼。自主研发的“无矩渲染”技术在跟英伟达“空气大师”黄师傅的合作之下,将本就超越同行一倍的画面精细度继续拉高的同时,没有过于严苛的压榨硬件性能。别家的光线追踪才安排好,《逆水寒》就继续升级了自家的“内卷”程度。

所以这一次,“逆水寒”真的是抠么?当然不是,尽管“手游不如端游,实机不如CG”这句话就仿佛是业内的潜规则,但逆水寒团队显然没有这么轻易“认同”这套潜规则,这一次测试打出的口号就是“端游级画面”“大武侠开放世界”,放出实机来冒充CG自然是证明自己实力的第一步。

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从目前手游宣传视频中所展现的画面来看,《逆水寒手游》在画面质感上显然是可以说远超于市面上大多数端游产品,甚至能够跟自家的端游在画面上一较高下。

而从细节上来看,游戏中的物理效果相当惊人,衣物的材质会根据抚摸者的手势自然摆动,而且听说这种程度的摆动会在战斗状态下仍然保持。

另外根据视频中的人物动作与表情生动,显然是采用了“动作捕捉”技术,要知道动捕技术可是大投资,以往在网游圈只有特殊的舞蹈动作才会采用这项技术,但《逆水寒手游》显然将这项技术运用到了人物动作的细节之上。在大手笔这件事上,还是得服网易啊。

最最重要的是,从视频中镜头“怼”在角色脸部的时候,竟然可以清晰的看到那过于“三次元”的毛孔。虽然这份“真实”呈现让三次元仿佛在游戏中重现,但毛孔这种令人窒息的“真实感”还要追踪玩家到游戏之中,也着实令人哭笑不得。

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说实话,整个视频表现里无一不体现着“逆水寒”一贯以来的“卷”,端游里成了“卷”神,手游那也绝对不会不“卷”。

在当下手游领域中,作为简便,轻量化,随开随玩的手机游戏,本身在硬件上就很难比拟端游,也不会特意为画面表现去下什么功夫,更何况对于很多手游用户来说,也不会觉对手游比拟端游画面这件事有什么过于强烈的想法。

但“逆水寒”显然没有惯着自己,这一次的《逆水寒手游》不仅在画面表现上下足了功夫,还对地图进行了优化,让场景更加适配手机运行的环境,可以看出团队在端游上数年的经验积累,与网易在这个项目上的投入与制作团队的认真,如果是这样的话,“抠门”倒也是可以理解的。

不过说来也好笑,当年端游放出实机被玩家质疑是CG,如今手游放出“CG”被玩家扒出来是实机,“逆水寒”团队在自嘲的同时,给广大“逆水寒”用户带来的是一片会“呼吸”的大宋江湖。