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如今,有不少游戏的规模越来越大,玩家也需要更久去通关。比如《荒野大镖客2》的主线长度超过了40个小时,那么你知道历史上哪款游戏的长度最大吗?

根据统计游戏时长的网站howlongtobeat显示,如果只考虑主线长度,排名第一的游戏是《OSUL》,长达365个小时。紧随其后的分别是《Fate/Grand Order》(180小时)和《荒野乱斗》(169小时)。

《OSUL》是一款音乐节奏游戏。使用.NET Framework中的C#编写,后来陆续登陆Mac OS、iOS和安卓等平台。游戏方式参考了《押忍!战斗!应援团》、《精英节拍特工》、《太鼓达人》、《O2Jam》和《DJMax》。

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如果考虑主线+支线,排名第一的仍然是《OSUL》(701小时),紧随其后的是《BanG Dream! 少女乐团派对》(700小时)和《荒野乱斗》(349小时)。

接下来是全收集,冠军是《遗忘国度之闲置冠军》(Idle Champions of the Forgotten Realms),长度为4871个小时,折合203天。

当然,4871个小时的假设是不吃不喝不睡,如果你不是每天都玩,估计1年都无法达到全收集。

《遗忘国度之闲置冠军》是一款增量游戏,玩家通过点击敌人或管理队伍来面对一波又一波的敌人。游戏中将添加新的可解锁冠军,其中一些是基于小说《龙与地下城》的角色,或者真实玩家角色。

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坦白说,《遗忘国度之闲置冠军》实在是太长了,相比之下,《荒野大镖客2》的主线+支线约为78个小时,全收集约为169个小时;《女神异闻录5》主线+支线约为124个小时,全收集约为143个小时。

其实,游戏太短或者太长都不好,太短会意犹未尽,太长可能会显得比较鸡肋,除非你有足够的剧情去支撑。哪怕像《荒野大镖客2》这样的神作,都有玩家吐槽主线太长。