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魔兽世界:毒蛇和风暴难度到底在哪?数值才是最大的问题

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游戏人生若梦 2021-09-26 10:23

对于魔兽世界tbc第二阶段的两个副本,毒蛇神殿和风暴要塞大家应该都体验过了,副本难度其实不难,很多boss都是机制类的,大家只要多灭几次熟悉了,自然而然的就能过去。这时候问题就来了,既然团本难度不高,那为什么这两个团本的全通率就5%,拦住大家的地方到底在哪呢?

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这一次就来跟大家聊聊,为什么全通率这么低?在60版本由于各种世界bfuu的存在,让大家的属性已经和70级的人物属性齐平了,所以在那个阶段的副本难度就简单了很多,尤其是在开荒的时候,大家打起来更加顺手。而tbc版本的第一个阶段,p1是一个承上启下的版本,副本有十人团本卡拉赞,难度一般般,轻轻松松被推倒了,大家也没有丝毫违感,其余的团本boss数量稀少,除了格鲁尔打起来有些压力,其余的被慢慢磨死也很正常。

虽然到了p2阶段跟p1有了一些区别,但机制方面更新的并不是很多,都是数值方面的影响,这对于大多数团队过本来说就非常有难度了,尤其是毒蛇神殿的瓦斯琪,其数值影响有多么严重呢,经常会出现小怪处理不了的情况,然后就是恶性循环,这也是大多数团队过不了的主要原因。怀旧服的职业大多数值都是跟面板有很大关系,输出循环和手法都非常简单。

想要把自己的dps打高,首先得选择一个强势的职业,然后装备再好点,就基本没有什么大问题。这也是术士职业为何这么强的原因,因为它数值堆叠最高。在p2阶段每多一个术士,过副本的概率就更多一些,所以大多数团队对于术士这个职业都是非常欢迎的。当然并不是每个术士都很强,也有不少玩家练术士这个职业就是跟风之作,不少野团里面术士确实是输出最高的,但最低的也是术士。

其实还有一个非常重要的原因,那就是p2阶段的这两个副本对于每个职业压榨太严重了,就算大家都是第一阶段的毕业装,在实际开荒当中也是拉不开的,除非是最完美的团队配置。再有就是游戏时间了,大家都是老玩家,正常游戏时间肯定不多,想要在一起磨合一个星期基本也不现实,磨合时间不够,想要全通也就不可能,所以毒蛇和风暴两个副本难度在于数值,希望接下来暴雪会进行一波削弱,否则大多数玩家只能参加便当团,然后副本中逛一圈子就回家吧!各位小伙伴们,你们是怎么看这事呢?

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