相信只要是玩过《绝对武力》(Counter-Strike)系列的游戏玩家,绝对都亲身走过一遭经典的沙漠地图 de_dust2,也肯定有不少人对于「开局在中门就被爆头」这件事情印象深刻。

打开网易新闻 查看更多图片

在 CS 的世界当中,de_dust2 从古至今都受到玩家热烈喜爱,亦成为整个《绝对武力》的象征场景,虽然该地图平衡性不算太过糟糕,但却有一项小小缺点,至今仍不断出现需要改进的呼声。

回想de_dust2这张地图的结构,警(CT方)玩家若要前往B炸弹点,途中一定会经过所谓的「中门」,但由于匪(T方)的出生点在一条斜坡之上,而且又靠得离中门比较近,有着居高临下的视野,所以经常就会看见T方操起狙击枪,开局时直接架在中门位置,并往门缝间开枪以「猎杀」想要前往B点的CT玩家。

若是CT玩家的意识比较好,双方阵营玩家也常常会发生,开局购买狙击枪就在中路互射的有趣情况,而无论「开局爆头」或「中门对狙」,一切的起因都是由于 de_dust2的中门位置毫无屏障,直到现在终于有所改观。

Valve 在最近一次的《CS:GO》改版中,特意更动了恐怖份子方玩家于de_dust2出生点时,望向中门位置的视野可见度,换句话说 T 方玩家无法再于开局时,立刻架好狙击枪以等待 CT 方穿过门缝,藉此降低反恐小组玩家遭到「开局爆头」的机会。

打开网易新闻 查看更多图片

打开网易新闻 查看更多视频
CS:GO沙2改动

当 Valve 正式宣布 de_dust2 地图改版的消息之后,绝大部分的玩家都表示乐观其成,毕竟以平衡性而言这确实是一项正面的改动;但也有一部分 CS 死忠爱好者认为,缺少「开局中门爆头」可能会让游戏少了一些乐趣。