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我经常听到一种说法:微软的第一方游戏不如索尼,事实果真如此吗?

没有调查就没有发言权,我分别从微软和索尼选择了22款第一方游戏,上市时间均为2016年至今,然后对比游戏的媒体综合评分和用户评分,数据来源为Metacritic。

微软的这22款游戏包括很多耳熟能详的大作,比如《微软模拟飞行》、《极限竞速地平线4》、《战争机器5》、《战争机器4》、《光环战争:决定版》、《战争机器终极版》、《量子破碎》和《盗贼之海》等,其平均媒体评分为79.6,平均用户评分为6.9。

反观索尼的22款游戏,包括《战神》、《最后生还者2》、《神秘海域4》、《地平线:零之曙光》、《瑞奇与叮当》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》、《宇宙机器人无线控制器使用指南》和《对马岛之魂》等,其平均媒体评分为83.9,平均用户评分为7.8。

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光从这个数据,很容易得出一个结论:微软的第一方游戏远不如索尼,事实却没有这么简单。

首先,微软有5款游戏的媒体评分不低于90,从高到低依次是《极限竞速地平线4》、《意航员》、《极限竞速地平线3》、《微软模拟飞行》和《精灵与萤火意志》。相比之下,索尼只有3款游戏的评分不低于90,从高到低依次是《战神》、《最后生还者2》和《神秘海域4》。

换句话说,微软和索尼的顶尖游戏数量不分伯仲,差距主要是在80-89分这个区间,微软只有8款游戏,远少于索尼的15款。另外,在70分以下的区间,微软有5款游戏,索尼只有1款。

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综上所述,微软的游戏质量不如索尼稳定,主要体现在两方面:质量上乘的游戏更少,平庸的游戏更多,因此平均媒体评分被拉下来了。

当然,我只统计了从2016年至今的情况,既不能代表全部历史,也不能代表明天。随着微软和索尼纷纷跨入次世代,陆续招兵买马,两家巨头的白热化“战斗”可能才刚开始。