作者:NGA-斯德哥尔墨

幽夜版也有人发过,出之前就云了一波,心海e上水频率不高,无法像行秋一样支持前台火打蒸发,只能支持冻结,但永冻队生存压力太小了,作为永冻队的水,我觉得在腐蚀环境外可以认为是莫娜的下位替代;

所以想到了用前台水给后台火打工,其实就是香菱,由于香菱心海都是充能大户,再加入雷神,第四人的选择很灵活。

其实很接近雷神国家队,相比雷神国家队,解放了行秋,尤其在这期上下都大怪的环境中,解放行秋可以胡行钟再带一路;

而且我感觉雷神国家队中,主要输出的香菱和行秋都是后台,没有充分发挥行秋的脱手优势;同样的,雷神站场时间又没那么长,这时用一个前台水来替换行秋,也可以保证一部分站场质量;

再说这个思路前台水的选择

1、公子可以,伤害高,是个正经水c,并且同样是duo c可以和雷神交替站场,但第四人必须要盾奶了,钟离班尼特都是抢手角色;

2、芭芭拉,生存有保障了,能解放第四人带个纯加攻辅助比如九条,反正香菱快照,不怕buff时间短,但芭芭拉自身输出实在难看了点;

3、心海,更像是结合了两者优点的一个角色,在这个队伍中需要水角色站场,芭芭拉完全是心海的下位替代了,并且兼顾了第四人的灵活性;这样把心海的所有价值基本都发挥了出来,水属性,奶,一部分站场输出;队伍逻辑自洽且有一定强度,并且生存能力拉满;

挺喜欢心海的,一直想办法想给心海找一个最适合她的位置,不至于总被其他人能轻易优化掉,这期用这个思路我感觉还是挺舒服的,香菱还是现拉起来的,练度也不高,九条也没拉起来,班尼特也没处去,就暂时班了,九条在练;

还有什么思路大家也讨论。

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编辑一下

1、看到有人说莫娜,带心海就是为了生存能力,而且队伍需要前台水,带莫娜和带公子性质一样,公子伤害还更高,所以前面没提;

2、以及有人说万达国际的,一样的道理,万达显然输出更厉害,前台水伤害高,辅助加伤厉害;但心海队生存更优秀,并且能解放班尼特,我带班尼特只是九条没练,这个队中不缺班尼特的奶,换九条不会有任何生存上的压力,万叶的位置放了雷神也是考虑充能更顺滑,没有追求极限的输出;

3、受限于限时,现在的配队思路都是先把伤害拉满,然后根据队伍人员选择合适的盾辅,这样就要求盾辅是个完全用来辅助的角色,要求有增伤,要求有脱手,这样的思路下是没办法让心海融入队伍的,你总会发现有比心海更合适的人;

而如果把心海当c来构筑队伍,显然又被其他c吊打,所以造成一种干啥啥不行的感觉;但其实去按照心海的定位去构筑队伍才合适,这个队的特点就是心海的特点,伤害没有最高但生存能力强,生存能力强的同时还能补点输出,在游戏难度不那么极限的情况下,还是可以的;

4、配队方面每个人都有不同想法,我一开始的思路是生存够用就行,剩下的全堆输出,但用这种思路很难让心海有一个很好的就业渠道,很容易被优化出去;所以思路变成输出够用,剩下全堆生存与充能来保证容错时,心海还是不错的,只是恐怕很少有人能接受这种思路;