虚拟现实的承诺已经摆在桌面上近十年了,但就像许多管道梦想一样,多年来只是一个梦想。

VR/AR 多年来一直被忽视,但它也正在慢慢加速。

近段时间,Facebook一直在通过其Oculus和Oculus 2头显在阴影中开发AR/VR,但它很快将不仅仅是一个有趣的小项目。

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未来几年,VR和AR很有可能会影响到数十亿人,并彻底改变我们对日常人类体验的看法。

Facebook早已投身于VR事业

扎克伯格与库克积怨已久,是科技圈中一件公开的秘密。究其根本,苹果依靠庞大的硬件数量,已经实质上威胁到了Facebook。

吃了没有硬件亏的扎克伯格自然想找下一个技术来弯道超车,因此,早在2014年3月,Facebook就开始投身于AR、VR事业。

2014年,Facebook收购了知名的VR设备开发商Oculus,准备要构建一个宏大的VR版图,颠覆苹果,颠覆社交。

随着Facebook最新一代VR设备Oculus Quest 2的登场,产品销售仅半年,销量就超越了历代产品销量之和。

甚至有,部分机构较为乐观的预测:该产品的总销量会在今年达到1000万部,然后开启硬件达到生态奇点—软件开发者获利—增加硬件销量—开发者获利更多的生态正循环。

在VR的软件应用方面,今年8月,Facebook发布了协作办公社交平台Horizon Workrooms ,允许位于任何物理位置的员工在VR中以虚拟化身的身份参加,并且在声音来源上也可以像现实生活中一样判断开会者离自己的远近、以及位置,这或将成为未来更为沉浸式的远程办公模式。

除此以外,今年9月22日,Facebook更是直接宣布了首席技术官的调整计划。目前负责“元宇宙”虚拟现实等消费电子产品业务的Andrew Bosworth得到提拔,将接任现任首席技术官Mike Schroepfer。

据悉,Andrew Bosworth早在2006年就加入了Facebook,目前,他专注于AR、VR有关的业务。

自此,扎克伯格多年筹谋的VR梦想,正逐渐变得清晰起来。

Facebook有市场无法定价的增长潜力

目前,科技公司和高管开始越来越多地讨论构建元宇宙,他们认为元宇宙将会是智能手机和移动互联网的后继技术。

值得一提的是,在这方面,索尼处于领先地位。

索尼主要业务是游戏,因此,其可以轻松地将其 VR 耳机作为其轰动一时的 PS5 游戏机的扩展进行销售。

尽管如此,Facebook也是第二大玩家,并且近年来占据了更多的市场份额。

Oculus 2已经在全球范围内取得了成功,据数据显示,截至 2021 年第一季度已累计销售460万台。得益于此,其2021年一季度非广告营收比去年同期,增长了接近1.5倍。

未来,Facebook 更有可能与苹果甚至 Alphabet Inc. ( GOOGL ) 等公司竞争,且Facebook 在未来或可以保持甚至增加其市场份额方面处于有利地位。

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另外,值得注意的是,VR市场如此巨大的潜力是否已经计入了Facebook目前的市值?

以Oculus VR 设备为例,其售价低至 300 美元,如果我们查看全球统计数据,它的价格与普通智能手机的价格相当。

如果以这个价格并假设 VR 耳机的单位销量可以稳定在与智能手机相似的水平。并且,在几个月前,有报道称 Oculus 预计将占全球VR 耳机销量的 87%。

通过这些对 Facebook VR 细分市场未来可能发展的计算,目前价值 340 亿至 1970 亿美元是合理的。

基于这个预测,Facebook或许有一个市场可能无法定价的增长潜力。

现在,VR行业的新故事才刚刚开始。现在的这些故事,看似距离星辰大海还很遥远,但伟大的变革,往往始于迈出正确的第一步。

而Facebook 一直在打持久战,其很可能会成为这个快速增长且盈利的行业的领先者,或许很快就会收获回报。