说实话,当年大部分玩家看游戏杂志都是图一个热闹。

因为杂志中记载的游戏包含太广,而我们能够接触到的游戏非常少,普通玩家一般就是红白机和街机,只有高端玩家则能接触到更多的流行主机。

打开网易新闻 查看更多图片

杂志中记载的无论是什么游戏,都能馋得我们流口水,但没有游戏机操练,也就只能看看热闹了。

那时候我们会将每一篇文章都仔细阅读,只是对于那些高深莫测的游戏攻略就没有办法了,主要还是看不懂。因此很多玩家都觉得,自己喜欢的游戏在杂志中出现得比较少,而那些篇幅较大的,详细介绍的大多都不是自己喜欢的。

如今我们再来回顾,看看那些大篇幅的游戏,发现很多都是冷门游戏,或许当年电软也是为了凑篇幅吧!

电软有很多受欢迎的栏目,其中就有游戏秘籍。不过对于主机平台不熟悉的我们却常常闹乌龙。

如下图:

这是SFC平台的《侍魂》秘籍,但那时候真心不知道,以为街机版的也能这么玩,甚至还将这一段抄下来带到学校中找大家研究研究。

打开网易新闻 查看更多图片

然后花钱买币去游戏厅尝试,刚开始试了一下以为是自己失误,几个小伙伴的游戏币全都耗费干净,天也黑了,依依不舍地离开,始终没有成功,最后认为这个秘籍有问题。

多年后,心有不甘的我们在SFC模拟器上面再次尝试,终于成功了。

按照提示,开启电源后,在出现TAKARA商标的画面中,顺序输入A·Y·X·B,成功的话可听到“天草四郎时贞”的声音。

不能选择1P VS COM模式,其他的都可以,进入模式之后选择人物,此时随便你选哪个人物,只要按住L键+R键不放,人物就会变成“天草四郎时贞”。

街机版根本就不能选用天草,后期可以使用修改器。

然而即使如今知道也有点晚了,毕竟当年没有和其他小伙伴们一起玩到。不得不说是一个小小的遗憾啊!

打开网易新闻 查看更多图片

其实早年的游戏都是如此,街机版的无法选用BOSS,主要还是担心打破游戏平衡。最关键的是,玩家选用BOSS的话就可以虐翻全场,一枚币就要玩很久很久。

这和游戏厅的“消费理念”是背道而驰的。家用机就无所谓,反正是关着门自己嗨。

杂志中提到的《世界英雄》BOSS选用

《世界英雄2》中出现的两位BOSS:

搞笑的是,当年杂志社的编辑们看到一位玩家的投稿的《黄金鹰之剑》秘籍,当场就懵逼了。甚至还在秘籍下面加入了评语,表示出对这条秘籍真实性的怀疑。

因为街机游戏不大可能存在跳关、升级之类的设定。如果是家用机的话倒是在情理之中。偏偏这位玩家投稿时很肯定地说是街机版秘籍,而且还是自己摸索出来的。

《黄金鹰之剑》那时候可是非常火爆的,虽然可以输入密码,但没有几个人搞得懂,玩家们一直都是循规蹈矩地闯关升级杀怪。很少有人还要进入PASS WORD逛一圈。

打开网易新闻 查看更多图片

当年我们曾经听说过有人在无意中输入了神秘秘籍,直接进入了后面几关,于是出现了一些愿意尝试的玩家。稍微执着的玩家还会拿出本子记下来,一个一个尝试。别说,那会儿还真有人成功过。

皇子30级秘籍展示:

黄金鹰装备:アツハツキネ

出场无装备:イカネヒカタ

妖精25级和龙公18级秘籍:

妖 精:ツカネテヌカ

龙 公:ヤキロチフサ

玩家如果通过秘籍直接将级别提升起来,而且从第一关开始的话,那就完全吊打最初几关的BOSS了。对于新手玩家来说,游戏的难度稍微有些大。但拥有这个秘籍就能玩很久很久。级别的提升,不仅仅是血量暴增,攻击力和防御力也会大大提升。初期小兵产生的伤害可以说微不足道。

这个秘籍真正让玩家得到了好处!怪不得电软的编辑们都懵逼了。

本期《电子游戏软件》还记载了一份关于《名将》的攻略秘籍。游戏发行时间是1991年,而这份秘籍是95年才姗姗来迟,不过仍然让很多玩家开了眼界。

其实当年已经有部分玩家发现了,但那时候都吝惜游戏币,不会拿生命来开玩笑的,因此这个设定很少有人知道。

时间到了之后,只要还在动作就不会死。

如图:

所有人都死了,反而一直出招的木乃伊没事。当其他人掉下来时间又充足了。

另外,找了角落爬层也能够实现。如图:

忍者不断往上面爬,木乃伊牺牲自己。当忍者掉下来的时候时间已经充足了不用死了。

杂志记载描述,在时间到了之后出拳不能击中敌人,其实是不存在的。要是玩家站在角落中,可以在时间到了之后将BOSS打死,而自己一点事都没有直接过关。

不知道大家有没有注意到,我们在电脑上面看到的图片,没有在杂志上看到的舒服呢?

《电子游戏软件》杂志,我们如今在电脑上面可以看到完整的电子版,但却再也找不回那种感觉了。那种触摸的手感、书籍印刷的气味、以及翻阅过的痕迹,这些都是最美好的回忆啊!

也正是这个原因,即使现在电脑看书已经这么方便了,仍然无法取代书籍的地位。

早年《GAME集中营》很多插画以及玩家的投稿都是黑白画,但不知道为什么这些看起来不怎么精美的图片却很有感觉,那种味道总是让人回味不穷。

那时候的我们总喜欢将书中那些精美的图片剪下来,然后贴在显眼的位置。

如今的我们,看到这种四格漫画时总是有些恍惚,甚至在那么一瞬间都忘记自己已经是快40的人了。

今天,我们再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让我们以过来人的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞和精神交融。

“古今多少事,都付笑谈中”

游戏杂志,见证着一个时代的崛起,给我们留下了大量珍贵的资料,值得一点一点地深挖。感谢当年为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志社。

对也好,错也好,在那个物质匮乏的年代带给我们快乐,这就已经足够了。

注:文中图片来自《电软》