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为何23年过去了,星际争霸还能不断被玩家们发现新BUG?

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薛定谔的麦大麦 2021-09-20 20:31

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!星际争霸从正式发售到现在已经走过了23年的时间,在这期间玩家挖掘出了游戏中无数的玩法以及BUG。对于娱乐玩家来说,有时候发现一个全新的游戏BUG会比发现全新的战术更加有趣,再加上星际争霸本身比较粗糙的编程内容,就使得这么多年以来玩家们能够从游戏中不断地发掘新的游戏BUG。

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当然,这么些年暴雪也是不断在为游戏添加补丁修复BUG,但是由于一些BUG是根植于星际争霸当中的,几乎不可能被完全修复,所以就使得玩家们能够在之后的这23年当中源源不断地发现全新的BUG。

就比如“叠农民”这个BUG,因为星际争霸中农民在采矿时是无碰撞体积的情况,所以玩家们利用这个特性发现了无数与此相关的游戏BUG。最开始是在1.08版本中,有玩家发现可以将一整队农民叠在一起看起来就像一个单位一样,而在攻击时能同时对目标单位造成5x12 = 60的恐怖伤害,堪称“近战坦克”。

要实现这个操作也不复杂,框选一队农民以后在两块晶体矿上来回右键点击,尽可能将其重叠在一起采矿。然后在右键点击一个没有建造的气矿,在即将到达气矿前用shift+右键再点击一次气矿。等农民到达气矿前,在shift+右键点击地方单位,这样就能实现叠农民攻击的操作了。而在攻击的过程中,shfit要一直按着不能松开。

而由于在星际1时代,人族农民在三族当中战斗力是最强的,因此人族玩家用这招的情况最多。不过当时使用叠农民的BUG自然是很容易被鄙视的,后来1.08版本中因叠农民BUG又衍生出了飞翔农民的BUG。

让一个农民去建造气矿,在前往气矿的途中shift点击其他地方,并且将建造气矿的100块钱用光,这样农民到达气矿时就会因为金钱不够无法建造,转而去执行shift的指令。这时候就会触发BUG,农民就变成和空中单位一样无视地形的自由移动了。不过有趣的是,这个BUG只有虫族和人族能够触发,而神族特殊的建造机制导致其无法触发这个BUG。

后来这两个BUG在1.08版本以后都被修复了,而且在一些比赛当中也明确规定了这些选手不允许利用这些BUG。但对于中国玩家来说,由于大家玩得几乎都是盗版游戏,所有的版本都各不相同,因此玩家们的记忆就会有比较大的差别。

而到了星际2,玩家们本以为不会在出现星际1时代的叠农民BUG了,但或许是这个问题实在是太难解决了,在刚开始的自由之翼当中,玩家们虽然不能在使用飞天农民,但依然能够使用叠农民的操作前期一波RUSH敌人。

不仅如此,后来在《星际争霸重制版》中,竟然再次出现了飞天农民的BUG,而且这个BUG比当初的1.08版本还要牛逼,堪称“全家飞天”。前面的操作和飞天农民的操作一样,但是在农民去建造气矿时反复点击shift+esc,直到出现waypoint full,这时候农民就飞起来了。而由于如今一些键鼠宏指令的存在,玩家只要提前编辑好一个宏指令,对所有农民按一遍就能全部起飞。

这个BUG是重制版独有了,不知道为何曾经已经被暴雪修复了的BUG到了数据完全一样的重制版当中又重新出现了?后来有很长一段时间,在重制版的天梯人族利用这个BUG几乎是无敌的存在,暴雪也是被无数玩家投诉以后才紧赶慢赶地把这个BUG修复了。

其实总结起来,为什么星际争霸到现在还能不断被发现新的游戏BUG,根本原因还是因为那个年代的暴雪程序员的技术实在是没办法彻底驾驭《星际争霸》如此复杂的游戏。大量的单位,各种指针,还用的是不太熟悉的C++语言,能让《星际争霸》顺利地跑起来已经是一种奇迹。当然也得佩服当年天马行空的想象力,虽然技术不行,但不妨碍游戏的创意确实是最顶尖的!

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