自从次世代游戏主机PS5正式公布了硬件规格后,我们就知道:超高速的SSD就是该款游戏主机的主打特色之一,超高的游戏读取速度能够提升玩家的沉浸感和代入感!去年10月份,博士和大家分享了文章《PS5的SSD速度有多快?<鬼泣5:特别版>游戏载入只要三秒钟》,就介绍了PS5在读取游戏时的亮眼表现,一些规模较大的游戏,比如:《NBA2K21》、《鬼泣5:特别版》等等,读取的载入时间大约是两到三秒,而规模小一些的游戏则可以“忽略”载入时间,玩家上厕所的时间都没了!

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对于玩家来说,超高速SSD自然是好东西。那么对于游戏开发者呢?自然也让开发环境“更新换代”了!以前开发人员一般都需要设计一段冗长的小路或者放上Lording图片来“隐藏”读取时间,而以后开发者则可以直接创造更广阔、且完全不需要读取的游戏环境了。看来PS5中超高速SSD的出现对于所有人都是一个好消息!

不过博士近日了解到有一位知名游戏制作人却提出了不同的观点,他认为:PS5超快的读取速度并不适合所有的游戏,至少对于《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》这款MMORPG来说,存在着负面影响!这位制作人正是吉田直树,他为什么会这么说呢?

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《FF14》这款游戏蛮有意思的,近年来它的老对手流失了不少玩家,而它的玩家却节节攀升,服务器经常因为大量的新玩家涌入而崩溃!为了迎接年底的新资料片,《FF14》官方需要在服务器上提前进行大规模的稳定测试,他们不仅号召大量的玩家角色来协助测试,还让游戏制作人吉田直树开启游戏直播来分享测试情况!

《FF14》官方会根据测试情况来优化和完善自己的服务器,在这个过程中,吉田直树就谈到了《FF14》PS5版本和服务器相关的一些问题。他表示:PS5的读取时间太快了,让《FF14》PS5版本出现了一些新的bug。在游戏服务器目前采取的主从式架构下,客户端与服务器之间的网络速度跟不上PS5的读取速度,因此在游戏切换场景时会看到一些问题画面!

吉田直树补充道:对于单机游戏,超高速读取自然是好事,因为所有的事情都在客户端上完成了;不过对于网络游戏,尤其是MMO产品,我们还要考虑客户端与服务器之间的通信速度。当PS5读取速度快过头时,玩家们就会看到“地板没出现”等等bug画面。如此一来,《FF14》开发团队还需要特意延长Lording图片出现的时间!

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上述的情况让博士想到了近年来比较火的“云游戏”技术以及最近非常火的“元宇宙”概念,不管这些玩法被包装得多么花里胡哨,网络游戏本质上都是是客户端(玩家终端)与服务器端之间的一种网络通信过程,个人认为客户端以及服务器的速度是容易提升的,瓶颈则是我们常说的网速以及相关的成本。