吃鸡赛制和积分制是绝地求生项目两大主要赛制,2021年初吃鸡赛制首次登上PGIS世界赛舞台,吃鸡赛制顾名思义,只有吃鸡的队伍才能获得最后的胜利,这点看起来似乎更加符合绝地求生这四个字,吃鸡赛制一出,引来了不少好奇的观众,比赛的刺激性和偶然性也相对都变高了,绝地求生热度进行了一波回暖。

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PGIS世界赛后这种赛制就被应用到各个赛区,经过两个赛季的试验,吃鸡赛制给广大的职业选手各大俱乐部带了非常深刻的阴影,所有比赛节奏全部放慢,前期毫无观赏性可言,这个赛制到了新一轮的国际赛上更是出现了重大漏洞。

在最近的PCS5洲际赛上,来自中国赛区的六支队伍被其他三个分赛区围剿,这是一个非正常的现象,特别是到了比赛中后期,其他的十二支队伍全部来自同一个联赛。PCL的队伍一旦遇敌,他们肯定是被优先集火的对象,这种场景在比赛中不止发生过一次,当然这种抱团取暖的方式PCL赛区的队伍也偶尔会用,这是现在无法避免的事情,其他赛区都在这样做,我们的队伍被逼的没有办法。

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其实这样的做法有违比赛公平,不管是在线上还是线下,这种做法都很难被裁判发觉,只要言语中不出现明显的字眼,裁判根本无法从比赛过程中判决,但其实队员都心照不宣该打哪、不该打哪队心中有数。同赛区的队伍肯定会抱团,当面临双重抉择的时候,肯定会做出最优解,这样一来在不公平的同时,也降低了比赛的观赏性。

如果是纯粹的积分赛制就基本上不会出现这样的问题,即使同一赛区抱团,但只要枪法在线,来多少打多少,简直就是来送分,有些手感火热的队伍还会主动求战,即使打到决赛圈各支队伍也不会一味地以吃鸡为最终目的。吃鸡赛制和积分赛制有着本质的区别,一种是完全以吃鸡为目的,淘汰只是手段。而另外一种是以淘汰为目标,吃鸡只是一个过程。

在2021全球总决赛PGC上积分制将会成为主流,大部分的比赛、包括总决赛都使用的是积分制,这样能保证,即使有些队伍没有圈运也能在圈边换分,拿到一些保底分数保留夺冠希望。各支队伍不用再绞尽脑汁想着怎么极限进圈了,赛制主流的改变也就意味着,战队指挥的作用会降低,枪男将会变得受欢迎,世界赛过后,所有的队伍在人员上需要进行一些调整,运营队将迎来寒冬。