Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!最近好久没更新星际系列了,所以这几天把之前鸽了的文章都补上。那么今天就先来说说几乎所有玩家刚开始玩星际时都遇上过的问题,那就是为什么星际争霸中农民生产出来以后都不会自动去采矿,反而还需要玩家们一个个去手动操作呢?游戏前期还好,但到了战况激烈的中后期,星际1由于没有闲置农民的提示,因此就总是有好多农民在那边带薪休假。

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但是同时代的RTS游戏比如《帝国时代2》、《命令与征服2》全都可以实现农民自动去采矿的操作,为何星际争霸反而不行?那么暴雪到底是出于何种考虑,才会设计这样一种反人类的操作,今天大麦就来给大家揭秘这背后的有趣故事。

其实对于暴雪来讲,让农民生产出来以后就自动去采矿的操作并不困难,甚至玩家自己利用地图编辑器就能实现。设置一个触发器,当农民的集结点是在矿场上时,触发采矿操作就能够实现了。但那个年代,哪有什么玩家的游戏体验性可言,完全就是设计师觉得这么做很酷,就这么设计了,结果有些反人类的设计甚至还成为了被玩家们奉若圭臬的经典设计。

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而且,这还是经过暴雪优化过的,在1.13版本以前玩家还不能用右键直接设置集结点,必须使用快捷键R才能指定单位的集结点。当然了,可能也是那个年代的编程习惯,所有的操作必须有明确的输入指令,就像采矿、攻击这种都需要玩家直接下达指令。除了农民生产出来不能自动采矿以外,星际争霸中农民采矿时还有个特别烦人的问题,如果玩家没有单独操作,直接将一队农民点到同一个晶体矿上进行采集时,他们是不会自动分开的,总是得在同一个地方围观好久才会慢慢转去其他空闲的晶体矿进行采集。比如在游戏刚开始时会有4个农民,如果没有手动去分矿的话,那真的是1人干活3人围观。

对于一般玩家来讲,其实也不差那么几秒钟的时间,但在职业比赛中,前期采矿比别人慢了几秒钟可能就是胜负的区别。因此,为了提高农民的采矿效率,就出现了农民分矿的操作。对于职业选手来说,有两种办法,一种是比较简单粗暴的,直接一个一个手点,在刚开始只有4个农民问题不大。但如果是一整队12个农民的话,在一个个手点就不太现实了。

因此就出现了叫做“克隆农民”的操作,框住所有农民点到一个矿上,然后按shift切掉一个,剩下的农民点到第二个矿上,再按shift切掉一个农民,点到第三个矿上,再切掉一个农民,点到第四个矿上,以此类推。因为类似于克隆操作,所以玩家们又习惯称其为克隆农民。

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其实在星际争霸中,还有一些类似的克隆操作,比如地毯式空投,操作原理也和克隆农民一样,不过这些操作看起来简单,但真正要熟练使用还是需要大量的练习。所以在星际争霸1时代,职业选手的上限往往极高,真的是操作越快越精确的人,他们的水平就越高。所以在当年韩国的星际职业圈,那些选手每日的练习时间都是保底12个小时,而想要再往上走就必须得依靠天赋了!

后来随着游戏的发展,《魔兽争霸3》已经对于玩家的友好度大幅度提升,农民能自动采矿,玩家的shift的操作系统还能记录前后步骤,编队也更加人性化,也使得新玩家更加容易接受,现如今再回头看看当年星际争霸,还是非常有意思的。