随着娱乐时间碎片化影响的日益增显,越来越多的玩家开始重新聚焦于“单机游戏”,原因简单且实在;那就是一来可以不用担心脱离版本节奏,可以按照自己的节奏来进行游戏,二来买断制游戏就不用担心后续会存在其他骗氪烧肝类的套路。

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可问题是,单机游戏距今已存在了数十年之久,现如今再要想抓住玩家眼球,游戏厂商就势必要在游戏玩法上做足功夫。否则,面对如今各种短时高效刺激快乐阈值的各类手游,将没有任何竞争力。

那么,这个所谓的“做足功夫”,又该以何种形式体现在作品之上呢?单谈概念很难理解通透,倒不如举个例子更为实在。而接下来,就拿独立游戏新宠《风来之国》说事儿,简单扼要地做个说明。

《风来之国》是一款以像素风格与冒险解密为卖点的游戏。关注游戏圈的玩家们应该都有看过《风来之国》这款游戏的宣传,在演示视频中的“胡子大叔”与“白发小萝莉”的人物设定一定会给诸多关注者留下非常深刻的印象。

说到这儿,有些伙伴不禁要问,既然是双人物设定,那是不是就意味着《风来之国》是一款双人游戏呢?答案是“否”。

《风来之国》使用了双主角设定,通过“胡子大叔”与“白发小萝莉”这两个人物的视角,利用男女主角不平凡的日常来展开宏大的世界观,两个主角看似相互独立实则两体同心,在剧情展现上既有不同的小分支又有相同的大方向(探索世界)。

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性格方面,前者沉默是金后者热情如火,而这样凸显反差的性格设定,又恰恰能大幅度地提升游戏剧情的趣味性。

与此同时,双主角的设定有又带出了一个新玩法,笔者在这里称它为“双人一心”,主角们的生命值是共用的,除了这点以外还落实到了操作上。在战斗与解密中,需要玩家来回切换人物,过程中需利用彼此不同的能力或齐心协力才能顺利通关。

传统探险类游戏,其最直观的玩法体现就是“打怪”。清完一个场景再去下一个场景,过程中顺着主线一路前行便是,但在《风来之国》中,“探险”被注入了多种元素,一句话概括下来就是“想要通关绝不是见怪就剋那么简单!”

作为一款“探险解密”题材游戏,想要直面关底BOSS,过程中就必须突破重重阻碍,有来自生猛怪物的,也有来自危险场景地形的。例如沿途出现的滚烫蒸汽、四面密闭的房间、阻碍前行的大马力吹风机、存在某些关联的神秘机关装置等等……这些地形都需要两位主角的配合才能安全通过。当主角们面对怪物时,角色的切换、道具以能力的选择这些都需要玩家发挥想象力,大胆去尝试,在成功攻克难关之后,能获得超多的满足感与成就感。

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即便是像素类游戏,也一样能玩出各种花样来!难怪面对“来势汹汹”的《风来之国》,许多伙伴都喊出了久违的“内行”。

蓝天之下,废土之上,是选择见招拆招地勇往直前,还是选择远离外界的颓废安逸,一切的一切,都将在《风来之国》迎来揭晓。