心海崩了?卧龙凤雏?原神或将面临3大困境

9月15日,原神发布的心海PV,不论是高赞评论,还是最新评论,都在调侃嘲讽珊瑚宫心海的人设问题。

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这其实在原神2.1版本更新之后就有了,作为主线剧情的反叛军势力代表,官方给了她军师的人设。

但在雷电影一刀劈出一道无想刃狭间的巨大神力下,反叛军弹指可灭,可有可无。

心海的智商甚至比不上愚人众,愚人众还会打入他们内部,利用人性的虚荣、对力量的渴求,害死了哲平,让一些反叛军受到反噬。

这点有点像《凡人修仙传》里面的厉飞羽,为了一时的荣光,选择用透支生命来交换。

雷神的剧情仓促结束,有网友说,心海崩了,也有玩家说,心海没崩,因为她根本就没有立住过。

确实,心海的形象从来没有立住过,更有玩家直接严厉批判,心海和雷神就是一对“卧龙凤雏”,使得稻妻的整体剧情显得低智可笑。

这就是原神一直面临的第一个困境,剧情羸弱的问题。

蒙德的剧情虽然拉垮拖沓,但没有多少硬伤,璃月的话也还行,雷神这里就有点问题,她的智商配不上她的年龄,也因为原神需要卖角色来实现营收,而不得不通过八重神子来给雷神洗白,说雷神不过是小孩子心性。

如此,就把雷神对稻妻子民的伤害、锁国、眼狩令、战争、民不聊生、生灵涂炭等事,轻而易举地一笔带过了,并通过人物建模、性格反差、声优的整体吸引,来让玩家氪金买单。

也确实,除了剧情,其他方面很优秀。

但剧情无疑成了原神最大的硬伤,若要洗白雷神,无疑可以最大限度的挖掘虐点,也可以不用洗白,把她塑造成高逼格反派,例如仙剑一的拜月,这样还更让人印象深刻。

尤其是在未成年玩家被防沉迷限制的情况下,原神的剧情也不再向12+靠拢,评价也会以18+的玩家居多。

第二个困境是内存及优化问题。

全平台发布,是原神获得全球性成功的重要原因之一,所以知名度比塞尔达大,塞尔达不是不好,而是对玩家没有足够的尊重,例如一个switch加各种配件及卡带,两三千起步,拉高了入门门槛。

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假如塞尔达支持手机端和PC,知名度不会只有这么点。

还有配音上,塞尔达只有日配,这就是对玩家不够尊重,不够友好,原神无疑大大拉低了这个门槛,所以你能看到有很多国外玩家感谢米哈游。

如果你不抽卡,放松心态玩的话,只要一个手机,你就能通关全部剧情和大多数关卡,欣赏到很多美景、音乐和配音,这些方面确实做得好,值得夸奖和拥护的。

运气欧的话,攒的原石也有很小的概率抽到五星角色。

但低配手机恐怕是不能流畅运行的,更不要说最高画质,所以说门槛还是有一点的。

随着原神的地图与剧情更新,内存只会越来越大,也就越来越吃配置,目前手机十多G,电脑20多G。

试想一下,将来7个国家更新完,加上坎瑞亚等地,手机端恐怕就有二三十G了,那时候中配手机恐怕都不能流畅运行了。

确实,你可以买一个T内存的手机,但运行内存不会有这么大,而且不是每个玩家都人手一个高配。

零氪党、剧情党也是很重要的一部分,因为他们给原神加持了热度,大佬们的氪金视频,也会从零氪党的身上换回流量收益,这是一份潜在的巨大利益,最终原神都可以转变成收益。

所以内存和优化问题或许会成为原神的一个困境,当然,也许未来各种硬件软件也会发生变化,或许也会有很多解决方法。

第三个困境是角色同质化与玩家互动性低的问题。

同质化也有剧情和人设带来的问题,目前3个国家,出的角色就已经很多了,能记住所有可操作角色的玩家有几个?

很多角色变得可有可无,不仅仅是心海这样在剧情上可有可无,还有在角色培养上,例如火C的重复,从香菱、迪卢克到胡桃,流水的神明辅助,各种冰系、雷系的角色也简直不要太多,培养上给人疲惫之感。

王者的火爆,超高互动性是重要原因,但王者很容易让玩家团队之间争吵、互撕,很多人就受不了这种氛围才脱坑。

原神则是反着来的,它更偏向于单机RPG游戏,玩家互动变得可有可无,虽然有些可以进来帮你,但是你也可以拒绝,自己找攻略,或者选择肝与氪,就能解决一切问题。

玩RPG的人,大部分是孤单的,或者喜欢孤单的,喜欢清静是好的,但有时候也会觉得冷清,比如海灯节,你可能会希望有人和你一起在线,同时享受这份情感。

以上,还不说元素反应平衡、随着版本更新以前角色强度下降等问题。

原神的问题是挺多的,因为它很优秀,也就应该被玩家指出更多问题,在批判中进步,因为同时期找不到一款比它更优秀的了。

当然,我们也希望有很多游戏能够超越原神,喜闻乐见,这样,受益的才是玩家。