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此文一出

轻轻松松让鹅厂市值蒸发了将近2800亿港元

配合未成年人每周只能玩3小时游戏的规定

孩子懵了

成年人也懵了

作为社会中坚力量的80、90后,心情多少有些复杂,毕竟就是这“精神鸦片”陪伴我们从童年一路走到了今天。(狗头保命)

小霸王其乐无穷

中国孩子第一次接触游戏机,不得不提一下80年代任天堂发布的FC红白机。

游戏感人,价格更感人,大部分家庭承担不起那么昂贵的“欢乐”。

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机智如中国商人,一个“任天堂游戏机”倒下去,千万个“小霸王学习机”站起来。

“我要学习打字”是跪求爸妈买小霸王的惯用套路,当年大杂院里谁家有一台小霸王学习机,谁就是整条胡同最靓的仔。

正因如此,超级玛丽、坦克大战、影子传说、魂斗罗成了几代人心中永远的经典,没有之一。

镚儿厅搓招

到了90年代,游戏厅里的格斗街机火了。黑灯瞎火的小屋子,5、6个人挤在一台机器前面。

在一片指点江山声中怒搓一套暴走八神←→←→←→ A+C

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虽然游戏少、兜里还没钱,但却是我们眼中的新世界。

有人的地方就有江湖

一纸禁令,街机没了,网吧兴起。

那时候的网吧,就是现在人们口中的网咖。但从那个时代走过来的人依旧更喜欢网吧。

理由很简单,“网咖”没有江湖气息。

当年推开网吧破旧的大门,在香烟和泡面味道的洗礼中,从“大脑袋”进入那时的虚拟世界。

三教九流,鱼龙混杂。有些人喊打喊杀,有些人咬牙切齿,有些人沉默不语,有些人歪头就睡......。

这网吧中的众生相就是那代人所说的“江湖”,在这里真实的身份早已淡化,武侠世界以武为尊。游戏玩的好,在这个小江湖中就会受到尊敬。

从群雄并起到三足鼎立

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玩游戏这事从不会有空窗期。

从任天堂的Gameboy、Wii、3DS到今天的Switch;

从索尼的PSP、PS到今天次世代主机PS5;

从微软的XBox 360、XBox one到Xbox Series X;

我们逐渐赶上了游戏主机的发展步伐。

游戏主机品牌也从群雄并起走到三足鼎立,任天堂、索尼、微软统一了游戏主机江湖。

买哪个还需要选择吗?成年人不做选择,“网瘾中年人”表示全都要。

上下班地铁上掏出switch掌机来一把《大乱斗》,加班回家玩玩XBox车枪球,PS5...不说了,摇不上号。

工作忙碌了,游戏从儿时的欢乐变成了片刻的治愈时光。加班再晚,身心再累,只要玩一会儿明天又是继续奋斗的一天。

每台手机都是一个竞技场

智能手机来了,碎片来了,云游戏也来了。

手机性能好不好,衡量的重要标准一是拍摄效果,另一个就是游戏体验。

手机,成了游戏的一种载体,也成了非PC和主机玩家的最佳选择,就是忘带家门钥匙也不会忘带手机。

《阴阳师》脱非入欧、《王者荣耀》五军对垒、《奇迹暖暖》潮流换装、《原神》探索提瓦特大陆…每个人都能在一款手游中找到自己的嗨点。

一机在手,通勤途中、饭后午休、周末躺床上,随时随地进入自己向往的世界。

正当我们吃着火锅唱着歌,到PS5群里摇号的时候......

忽然,游戏又一次被批成了“精神鸦片”。

国产游戏也许未来可期

歪果仁对着《黑神话悟空》狂喊“影分身术”时,我一点也不觉得好笑,更多的感受是无可奈何。

很多人可能不会想到,外国论坛Reddit的《原神》区最活跃的时候有7万人在线,讨论的是有中国文化与特色的人物、地名、典故,甚至还有拼音的读法和汉服cosplay。

如此看来,游戏不仅是80、90后的童年情怀与片刻消遣,也可以是中国文化过海、打破文化垄断的利器。

说了这么多,游戏是不是“精神鸦片”,依旧见仁见智。

但作为游戏陪伴成长的一代人来说,我们极力维护的也许根本不是游戏,是回不去的童年,是被见证的青春,是自己曾经走过的人生路。

文章配图源于网络