上期云游姬给大家介绍了红警2里盟军的基础建筑,而这期我们就来给大家介绍苏联的防御性武器(也就是游戏里盾牌标志的那一栏,包括超级武器),废话不多说,马上开始。

围墙

虽然盟军、苏联、尤里三方势力的围墙无论是效果还是价格都一样,都能够阻挡部分敌军的伤害,以及免疫一些步兵单位的攻击,不过从造型上,三方围墙的差异还是很大的(甚至图标和实际模型都有较大的差距)。

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苏联的围墙售价100,在完成苏联兵营的建设后即可解锁,相比其它两方势力的围墙,苏联围墙最鲜明的特点还是他们的建材红砖。

根据百科介绍,红砖是以黏土、页岩等为原料,经过粉碎,混合捏练后以人工或机械压制成型,经干燥后在900摄氏左右的温度下以二氧化焰烧制而成。

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虽然红砖是古罗马人发明的,但是由于该材料具有一定的强度和耐久性,并且因为多孔而具有一定的保温绝热、隔音等优点,适合用作墙体材料,因此很快就传遍了欧洲,直到现在欧洲很多留存的古典主义建筑的屋顶和墙面都有红砖的影子。

而苏联许多建筑也喜欢用这种红砖盖房子,国内一些城市的红砖房,其实都是苏联专家上世纪五十年代规划设计的,苏联常用语阅兵等大型活动的红场,就大量使用了红砖作为建材。

当然,瞬息万变的战场上用红砖砌围墙,这种事情还是有点离谱。

战斗碉堡

苏联战斗碉堡,资料片《尤里的复仇》中苏联新加入的防御单位,售价500。

战斗碉堡从造型和设计来看就是普通的机枪堡垒,他本身并没有什么火力,但是提供了一些武器射击口和一定的防御能力,玩家可以派遣步兵单位驻扎,最多可以驻扎5名步兵,如果放5名动员兵进去,论火力远超苏联的哨戒炮。

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在《尤里的复仇》中,尤里国的尤里X甚至能够控制建筑物,但是战斗碉堡却能够免疫心灵控制,包括内部驻扎的士兵,算是苏联为了应对叛变的尤里所设计的特殊建筑单位。

从设定上,战斗碉堡其实有点像是经常出现在游戏里的城市建筑,同样可以派遣士兵驻扎来提高士兵的防御性能,区别就是苏联的战斗碉堡可以用工程师以外的手段来修复。

哨戒炮

苏联哨戒炮,反步兵防御设施,这是一种由AI控制的自动炮塔,能够用视觉来识别一定范围内的地方单位,完成苏联兵营建造后即可解锁,售价500,装备武器火神炮,能够快速射出12.7mm子弹,虽然名义上是对付步兵单位,但是对坦克伤害也不低。

现实中同样有叫火神炮的武器——M61火神式机炮,但是该武器并不是苏联发明的,而是通用电气公司于上世纪60年代根据机载速射机炮研发而成,并且很多时候都是装载于飞机上当作机载武器来用,不过越战时美国陆军也会临时将M61安装在装甲运兵车上作为固定武器,因此这里充当哨戒炮的武装也没什么问题,再配上苏联上世纪二十年代末研制出来的12.7mm机枪弹,能够产生如此恐怖的杀伤也就不足为奇了。

需要说明的是,虽然哨戒炮是ai控制,但是同样能够被尤里X洗脑。

防空炮

苏联的防空炮,完成苏联兵营的建造后可解锁,售价1000,携带防空专用的高射炮,其强大的威力和击中敌人后可以产生一定范围的爆炸特性,能够对空中单位集群造成有效打击。

防空炮对空火力很强,但是无法攻击地面单位,并且防空炮非常依赖电力,停电将会导致防空炮失灵。

防空炮在现实里并不少,但是像游戏里那么粗的并不多。从造型上看,防空炮有点像德国二战时期没有入役的150mm Flak 50,这种重型高射炮是莱茵金属公司于1936年开始研制,1939年正式研发完成。

发明这种大口径高射炮的原因,是为了替换掉128mm高炮,但是实际效果不是很理想,性能提升有限,但是造价和炮弹重量却比之前高很多,因此最终停止了发展。

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说句题外话,1987年,西德的一位业余飞行爱好者,驾驶了一架租用的飞机经过长途飞行,莫名其妙的突破了苏联的防空网,直接落在了莫斯科红场上,震惊了世界,还致使苏联国防部长以及防空部长等多名高官下台,这个事情被称为“红场事件”,不过在游戏里,苏联的防空炮由于伤害高且自带aoe,反而比盟军的防空火力更强。

磁暴线圈

苏联的磁暴线圈,盟军战役任务里非常令人头疼的存在。作为苏联特斯拉线圈技术的集大成者,磁暴线圈可以说是苏联最为先进的基地防御设施,玩家需要先建造磁能反应炉与雷达才能解锁,售价1500,耗电75,相当于半个磁能反应炉的发电量。

磁暴线圈一发电击能够打200伤害,而在磁爆步兵的加持下,伤害可以打到300,足以秒杀许多步兵单位,作为对比,天启坦克一炮伤害只有100。

考虑到这是游戏对特斯拉线圈技术的极致应用,而现实中对该技术的研究还远没有达到游戏里所表现的那种水平,非要找个原型的话,苏联时期在莫斯科西北方建立的、具有无与伦比放电容量的“高压电马克思和特斯拉发电机研究设施”可以勉强算是,但是其实际效果也与游戏中的表现相距甚远。

心灵感应器

苏联的心灵感应器,在设定上属于尤里研发的科技,因此在《尤里的复仇》中直接被叛变的尤里拐跑了,苏联则取而代之用侦察飞机进行侦查和探索。

心灵感应器属于苏联后期建筑,玩家需要先建立作战实验室才能解锁,该单位售价1000,除了可以随机解除地图上的战争迷雾外,当敌人想要进军心灵感应器侦察范围内的某个位置时,玩家可以从地图上看出来,设定上有点像是窃取敌人通讯信息的谍报机构。

铁幕

“从波罗的海的什切青到亚得里亚海边的里雅斯特,一幅横贯欧洲大陆的铁幕已经拉下”,1946年,英国首相丘吉尔在美国富尔顿城威斯敏斯特学院发表了铁幕演说,至此拉开了以美国为首的资本主义阵营和以苏联为主的社会主义阵营的冷战序幕。

有说法称原本二战后美国与苏联打算平分天下,联起手来搞掉英国这个老牌帝国,但是英国结合他们的大陆均势思想,以一个铁幕演说让美苏之间窝里反,保证了英国战后免受美国这样的新兴资本主义国家的清算。

虽然冷战时期的铁幕演说是英国首相丘吉尔发表的,但是“铁幕”一词一般是西方资本主义国家用来攻击社会主义国家的,尤其是苏联,因此西木就为苏联直接设计了一个超武“铁幕装置”。

苏联的铁幕装置需要完成作战实验室的建造才能解锁,售价2500,冷却时间1分40秒,耗电200,可以对一定范围内的车辆或者建筑物施加无敌护盾,持续50秒。

铁幕不仅可以防御攻击,还能免疫精神控制,被铁幕笼罩的自爆卡车也不会提前自爆,只能多建造一些围墙想办法把铁幕无敌状态给拖过去。

顺带一提,铁幕不能用于步兵单位,对人使用铁幕会直接杀死这些人形单位。

核弹发射井

苏联的核弹发射井,两大超级武器之一,完成苏联作战实验室建造后可解锁,售价5000,耗电200,可以发射攻击全图的核弹,冷却时间10分钟,在发射前一分钟会全图警告,然后发射井会打开,威慑力拉满,当核弹发射后会再次警告,小时候每次听到那句“Warning,Nuclear Missile Launched”的提示,云游姬都会感到一阵头皮发麻。

游戏中的核弹能够对一定范围内造成威力巨大的爆炸,并且爆炸结束后,地面上所残留的核辐射也会对步兵单位造成致命伤害。

不过,虽然看起来很猛,可是核弹并不能一发摧毁满血的主基地,甚至满血天启都能硬抗核弹,因此一些战役任务中核弹的威力甚至还被官方刻意加强。

关于核弹,想必云游姬不需要对此过多介绍了吧,美苏冷战时期,据说两个国家所拥有的的核弹头可以将地球彻底毁灭数百次,古巴导弹危机时,苏联的核弹甚至还有两颗瞄向了美国本土准备随时发射。

从游戏里的核弹发射井造型来看,其设计灵感应该是苏联研制的R-7弹道导弹,该导弹也是世界上第一个洲际弹道导弹。

当然,虽然红警2中苏联的超级武器是核弹,但是设定上美国也是有核国家,可惜在开场动画中,苏联入侵美国时,尤里通过电话,一个心灵控制将操控核弹发射的美国士兵给俘虏了,致使美国核弹发射井炸毁。

力场护盾

虽然力场护盾在完成作战实验室后就可以启用,但是由于设定上云游姬感觉更偏向超级武器这样的imba科技,所以思考再三后还是将这个与铁幕、核弹放在了一起说,并且由于盟军、苏联、尤里三方势力所使用的力场护盾没有什么区别,因此云游姬只会在苏联篇说这一次。

力场护盾是在红警2的资料片《尤里的复仇》里新加入的特殊超武,任意一方阵营在完成作战实验室的建造后,力场护盾就会解锁,CD长达5分钟,可以在一定范围内保护己方建筑25秒免受敌人伤害,代价就是一分钟以内基地断电。

由于这会导致基地防御设施瘫痪,因此不到万不得已不要使用力场护盾,比如面对敌人核弹洗脸的时候,而己方主基地血又不满,就可以用力场护盾撑一下。

力场护盾这种概念我们在科幻作品里经常见到,美国人的片子《独立日》里,外星人就是用力场护盾来阻挡来自人类的炮火攻击,动漫EVA里也有AT力场这样的内容。

现实里也有类似的研究,2005年,美国宇航局就研究出了一种利用电场来防止辐射的方法,2015年,美国波音公司的专利文件也显示,他们已经开始研究“利用弧形电磁力场来有效衰减攻击产生的冲击波的方法”。

不过,现实中类似力场护盾这样的研究许多都还没有什么确切的成果,并且就算研究出来了,实际效果相较传统科幻作品也相距甚远,而类似游戏里那样的阻挡一切攻击的力场护盾,直到现在还仅存在我们的想象当中。

好了,以上就是本期关于苏联防御建筑的所有内容了,又是铁幕又是核弹的,不得不说西木为苏联设计的超武非常的“有梗”。

而下期,云游姬将给大家介绍盟军阵营包括超武在内的防御建筑,感兴趣的小伙伴可以期待下一期的内容。