作者:NGA-♀り浅川灬(♀

在英雄联盟发布后的前几年,这款游戏的节奏是偏慢的,游戏对局时长常常拖到40分钟后,你可能到了50分钟还没有神装。但随着生活节奏的加快,玩家逐渐发现不管输赢,长时间的对局都会让人筋疲力尽,尤其你在打完这局游戏还有其他事情要做,或者只想快点结束游戏然后去睡觉。

最初的几年中,游戏风格和英雄选择,往往对比赛长度有很大的影响。如果你选择了刺客英雄,那你肯定希望早点在地图上活跃起来,迅速结束这个对局。但如果你选择了一些发育型的英雄,你自然希望延长对局时间,在游戏后期大放异彩。

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而在最近几年中,随着召唤师峡谷团队不断改动游戏,每年季前赛的海量改动,都让这个游戏的对战时长变得更短。从50分钟变成40分钟,甚至现在主流的30分钟。我们总是觉得游戏的节奏越来越快了,一旦中期输掉一波团战,或者丢掉一些地图资源,就会被对手快速滚起雪球,然后高地推进一波带走。

目前2021赛季已经接近尾声,2个月后则是全新的2022季前赛了,装备系统的改动和神话装备的推出,无疑是使得英雄联盟的整体节奏进一步提速,谁先做出神话装备就能够在线上和团战取得优势,昔日低段位的百头大战也更早就达成了。

相信大家对于目前游戏的平均对局时间,都有自己的猜测,我们也能够通过体面的数据来回答这个问题。拳头游戏提供了API接口,让我们可以收集各大服务器的对局持续时间,来得出一个平均值。

LOG网站上有一个页面,包括了来自不同段位的所有对局平均持续时间,你可以单独查看每个地区或者每个段位的情况。如果你不进行任何改动的话,页面会统一显示所有地区的平均值。一般来说,这种外国统计网站都是没有国服的数据,除了官方没人拿得到国服的API。

以下则是目前英雄联盟全球地区的平均对局时长,这些对局时长包括了队伍以投降结束游戏的对局,从数据上来看,不投降的话会延长大约3分钟。而单双排和灵活组排的情况有一些差异,但变化不是很大,主要是让高分段的对局降速了。

黑铁段位-29分46秒

青铜段位-29分41秒

白银段位29分26秒

黄金段位-28分27秒

铂金段位-28分9秒

钻石段位-26分57秒

大师段位-26分9秒

宗师段位-26分16秒

王者段位-25分43秒

从以上的平均对局时长可以看出,英雄联盟的对局时长根据段位划分出三个分水岭,技术水平最低的三个段位,都是29分钟以上的对战时间。这个段位的滚雪球和终结游戏能力比较弱,有时候打完一波团战,也会出现意见不一的情况,有人想一波有人想清野。但总体来说,英雄联盟的对局时长在不断加快,之前低端局常常打到50分钟的鏖战,互相送几波才能结束游戏。

而低端局和中段位的平均对局时长也有1分钟以上的差异,这些段位的玩家游戏意识更高一些,能够更好地找到开团机会,打赢团战或者拿到大龙后可以迅速结束对局。实际上,英雄联盟这个游戏已经没有太多新手了,老油条玩了几年后,大家都是有较深的游戏理解,常常是“没赢过”的竞技状态。

至于中段位和高分段,也出现了将近2分钟的对局时长差异,而且越是更高的段位,对局时间就越短,王者段位的平均对局时长甚至低于26分钟。高分段很多对局在六级后已经见分晓,打野前期抓人、辅助前期游走,很容易就打出击杀,某条对线迅速滚起雪球后,游戏就会出现一面倒的情况。尤其高分段的英雄要么是版本主流的强势角色,要么就是绝活英雄。

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此外,高分段拿到优势后的压制能力很强,会抱团入侵野区和强行越塔,劣势方并没有太多的发育机会。劣势方往往只有两三波团战的翻盘机会,一旦没有打赢的话,全员点投降的情况常常看到,大家不会在必败的对局浪费更多时间。一般来说,优势方拿到第一条大龙或者龙魂时,游戏就没有太大的悬念,龙魂的出现让高端局的终结比赛能力更强。

当然,排位赛和路人局还是有一些差异的,从最近夏季赛的情况来看,游戏整体对局时长是比先前赛季长了一些。这可能是大部分队伍对于地图资源交换都有自己的理解,而且在小龙或者峡谷先锋团战之前会进行一些拉扯,甚至有可能互放小龙发育等龙魂团战。职业选手的谨慎性格,使得最近几个月的大部分职业比赛对局时间,都比排位赛的对局时间要长一些,除非是顺风碾压局。