作者:NGA-雪与沙

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最近发现很多人认为2.1版本鸽子警戒范围的暗改是被带的节奏、是不存在的事情,作为2.0版本在蒙德城门杀了一整个版本鸽子的人,想发个帖子说明一下2.1版本鸽子的警戒范围确实改了。

写在最前:因为2.0杀鸽子时我没有录过屏,因此没有视频可以用来对照。以下的描述只有文字和图片,因为我也没有更好的证据了,如果大家不相信,只能请有甘雨并且在2.0版本用甘雨射过鸽子的玩家一同证明。

一、蒙德桥头鸽子的警戒机制

很多玩家可能会认为鸽子的警戒机制是“杀的动物多导致警戒值提高”,这种说法出现得很早、也被广泛传播,但都是玩家的猜测,并没有得到实际验证,至少从我射杀鸽子的经验来看,蒙德桥头的鸽子的警戒机制与此完全无关。

很早的帖子就有这样的说法,比如:

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但也不难找到反例,从未杀过鸽子的玩家也会引起惊飞:

后续出现玩家对其他机制的理解:

当甘雨出来的时候,由于二段箭范围大、操作简便,引起了一片杀鸽热潮,蒙德桥头作为鸽子集中的区域也成为了大家交流猎鸽经验的讨论中心。我也是那时候开始研究如何杀鸽子的,印象中“杀的动物多导致警戒值提高”这条很少有人提及。

比如,可以看到“杀气值”之类的属于前排调侃的说法,后面有很多玩家提出了具体猎鸽经验和路线,但都未提到这点。

佚散的讨论中,大家认为影响鸽子警戒值的机制有:

1.下雨天会使鸽子的警戒性提高;

2.夜间会使鸽子的警戒性提高;

3.鸽子正面的警戒范围比背面要大;

4.蒙德桥头的鸽子存在警戒连锁机制。

其中2和4都是我自己验证并确定的机制,1和3存疑(因为雨天稀少,而刷出鸽群时鸽子的面向不一,难以确认);但完全不能确认“杀的动物多导致警戒值提高”这点。

二、如何高效猎杀蒙德的鸽子

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放一个我自己的猎鸽路线,画得比较抽象,但应该可以表达大致意思。不同的圈表示的是在行走的过程中鸽子刷出模型的不同批次,圈中数字表示鸽子的数量。

其中红色圈标注的3只警戒鸽是关键机制:如果玩家惊飞这3只鸽子,会导致提米面前的鸽子全部惊飞;将其射杀也有一定概率使提米面前的鸽子惊飞。因此我选择的路线是时间调到白天,如图从城里方向往城外走,一路按鸽子模型刷出来的顺序可以射1(门口2只,射死任意一只另一只会飞走)+6(提米面前第一批刷新)+1(单独刷新)+3(警戒鸽)+4(团雀),一共15只。

三、2.1版本鸽子警戒范围的变化

2.0版本的稻妻大地图上有穿盾流血的区域,但我日常逛大地图习惯带钟离不带奶,因此开始频繁打猎做甜甜花酿鸡。

变化的点在于:

1.在2.0版本,可以在提米面前的6只鸽子刷新出来后向前走两步、找到合适的角度再射箭(因为桥面存在弧度);而2.1版本如果不是卡着鸽子刷新出来的距离射,鸽子大概率会被惊飞。

2.在2.0版本,射完6只鸽子之后往前走一点会单独刷新1只鸽子,可以将其射杀;而2.1版本这只鸽子刷出来就会立刻飞走。

3.在2.0版本,3只警戒鸽可以在提米面前捡完肉、爬上桥边的石头栏杆,走到尽头对着草丛射箭;但2.1版本从开始爬上石头栏杆时就会将其惊飞,一样要卡距离射箭。

结果来看,鸽子的警戒范围变大了;虽然这个变大的范围并不特别明显,但依然是变大了。我没有视频证据可以证实这一点,如果大家不相信,有甘雨的玩家可以去亲自感受一下,目前版本和自己记忆里射鸽子时鸽子的警戒范围是不是不一样。

最后我发这篇帖子没有选择“暗改”这种字眼,主要是觉得这字眼带有贬义,而我自己无所谓这种范围的更改;但鸽子的警戒范围改了是事实,尤其是因为更改得不多、经常打猎的玩家才能注意到这点,我不希望专注生活玩法的玩家提起这点,遇到的回复全是“讲个笑话,鸽子暗改”这样的嘲讽和节奏,所以想澄清一下,仅此而已。