近日,《英雄联盟手游》又又又又开测了。虽然这一次的“超燃测试”依旧不是公测,但是却 迅速拿下了当日微博热搜榜单的“二连击破”。由此可见,玩家们对于掌上召唤师峡谷的热衷是丝毫未减。

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的确,英雄联盟十年间,陪伴无数召唤师度过了青春年少,渐渐成为了许多人生活的一部分。这也正如《英雄联盟手游》发行制作人夏丹所说:“我们一直在思考英雄联盟对于玩家来说意味着什么,经过这些年,我们认为有一个很大的意义就是陪伴”。

而如今,手游可以突破时间和场景的限制,让玩家随时随地一起掌上开黑,无疑是陪伴形式的一种创新。那么在此基础上,《英雄联盟手游》又该有怎样的定位呢?

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其实关于《英雄联盟手游》的定位,腾讯和拳头从一开始就有共识:这会是一款全球战略级产品。这也意味着这款产品从一开始就已经做好了以巨大投入进行长期运营的准备。

而之所以会给它这么重要的定位,也是基于《英雄联盟》过去10年的成功。腾讯和拳头所期待的是未来“亲兄弟齐上阵”的发展模式,互补互助来让IP持续发展。

而通过几轮测试来看,腾讯和拳头似乎确实做到了端游和手游很好的结合。不仅具备对配置要求低、玩法丰富、操作便捷等一系列优点,而且整个界面UI、环境细节、匹配机制等诸多方面都对端游进行了还原,相比其他手游MOBA战术性也更强,这显然会成为《英雄联盟手游》做电竞赛事的主打亮点。就在前不久,TBQ、玉米、TAK等职业选手已经集结加入手游战斗,准备迎接新的挑战!

《英雄联盟手游》之所以能受到职业选手以及大部分玩家的认可,很重要的一个原因是因为拳头和腾讯的目标不是短期的收益,而是把手游做成像英雄联盟端游那样,具有影响意义的游戏产品。但至于最终的作品如何,还需要在正式上线以后交由玩家来评判了!