作者:NGA-暴走阳阳

打开网易新闻 查看更多图片

因为是做承伤模拟,所以没有截图血量,大概都在1.3到1.4万之间,另外关于毕业装的理解肯定都有不同意见,但是属性差距应该不会太大,所以不做讨论。然后设定boss数据,(假设雷霆挫志都有人帮忙上好)攻击伤害为10000,频率为5秒3刀(考虑进招架加速),战斗时长为5分钟。

先算熊的,护甲减伤将近75%,未命中躲闪40%。计算分两步,第一步计算因碾压受到的额外伤害:碾压率15%(小解释一下,boss打你也有个圆桌理论,碾压不做二次计算),乘总受攻击次数180,乘碾压受到的额外伤害5000,再乘护甲减伤0.25,最终为33750。

第二部算被打脸受到的伤害:打脸概率为102.4%-40%,再乘攻击次数180和攻击10000,再乘护甲减伤0.25,得280800。

最终,熊在这场战斗中的承伤为314550。

再来看骑士的,在神盾和圣器的影响下,四维已满,其中未命中躲闪招架为48.5%,护甲减伤为60%,格挡值为255×1.3=331(我特地研究了下,属性页面的格挡值没有计算天赋的30%)。骑士的计算最是简单,先算打出格挡的伤害为,10000乘护甲减伤0.4,再减格挡值331,再乘天赋减伤0.94,得3449,再算打出格挡的次数为,102.4%-48.5%,乘攻击次数180,得112.32,最后乘刚才算出的格挡后伤害,得出骑士在这场战斗中承伤为387375。

最后算战士的,比较复杂。护甲减伤为60%,招闪未命中为48%,格挡率为22%,格挡值为324×1.3=421,我们首先需要一个数值,命名为“被打脸时的碾压率”,为15%除以(102.4-四维),得46.3%(也就是说当被越过四维打中脸时,53.7%被普攻,46.3%被碾压),最后还有防御姿态的10%减伤,以及进行计算时我们要假定全程卡cd开盾牌格挡。第一步先算被打脸次数和被碾压的次数及碾压额外伤害:在开启盾挡的情况下,每5秒,bosd打脸的概率为0.544×0.544×0.324(再开启盾挡的情况下,boss前两次攻击如果没能越过招闪打在盾牌上消耗掉格挡次数的话,就不可能打中脸了,所以乘两次0.544,最后第三次攻击,还要算上原本的格挡率,所以乘0.324),得出在一个五秒循环里,被打脸的概率为9.6%,乘战斗时长60,得出打脸次数为5.75次。再乘刚才算出的碾压率46.3%,得出碾压次数为2.66次,最终算出被打脸和碾压的总伤害为2.66×5000+5.75×10000,乘护甲减伤0.4和姿态减伤0.9,得25488,这是包含碾压后整场战斗中被打脸时的总伤害。第二步算被打出格挡时的总伤害,先算格挡后承伤为,10000×0.4-421=3579,再乘姿态减伤0.9(存疑,不确定姿态减伤是否结算在格挡值减伤之后),得3221.1。再计算格挡次数为180×0.544(扣除招闪未命中),再减去刚才算出的打脸次数5.75,得92.17,乘格挡后承伤3579,得329876,加上第一步算出的数,得出防战的最终承伤为355364。

最终在这场模拟中,我们以熊的承伤为1,按比例来表达的话,三个t的承伤为熊1——骑士1.23——战士1.13。

最终对结论进行一些分析。熊是承伤最少的t,换言之需要吃的奶最少,但是因为碾压太多,血线也是最不稳的,可能被连续碾压+打脸带走,也就是俗称的电梯血。与之相反的是骑士,虽然需要承受最多的伤害,但是因为不吃碾压,血线最稳,最倒霉的情况就是连续多次被拍在盾牌上。而战士居中,在防碾压上强于熊不如骑士,在承伤上因为格挡值较高所以强于骑士,不如熊。然后在不同boss的情况下,单次攻击越高的boss熊t越强,因为熊的减伤是恒定的,而两个盾t在面对高功boss时格挡值价值降低,反之则盾t变强熊t变弱。在面对高攻速boss时,战士会首先被打成筛子,因为盾挡入不敷出,很快被消耗光后只能靠基本四维硬扛,骑士10秒8次的神盾被破的可能性不高,熊t无论面对什么攻速的boss承伤比例都相同。

最后问个问题,格挡的结算是在技能减伤(防御姿态,骑士天赋和盾墙之类百分比减伤技能)之前还是之后?

某应用中别人给出的p1毕业装,作为我们的模型:

打开网易新闻 查看更多图片
打开网易新闻 查看更多图片

「链接」