根据暴雪的蓝贴显示,魔兽世界怀旧服,即将在9月中旬进入TBC的第二阶段。也就是在第一阶段,留给大家换装和赚工资的时间,已经不多了。

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在这个第一阶段尾声,第二阶段即将上线的时间节点,咱们就抛开一些令人讨厌的,毛装备,黑金和排骨人这样的烦心事儿,来聊一点轻松的话题。

最近在私信中,有一名玩家提出了这么一个问题,那就是:“为什么暴雪要削减团队人数,为什么不设计出更多人数的团本嗯?是技术达不到吗?”

坦率地说,囧王者认为这个话题,非常有意思。今儿咱们就专门拿出来和大家一起讨论一下吧。老规矩,本就是脑洞大开的头脑风暴,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷!

你喜欢40人本,还是25人本,还是5~10人本?

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魔兽世界在60级和70级最大的区别,除了属性和装备之外,最大的变化恐怕就是团本人数的变化了。以前在60级时,动辄40人团本,打起来不仅难,组起来其实更难。职业的搭配,团员配合的熟练度和划水与否,都直接关系团本的推进速度。

在60级时,各大金团你为了凑齐职业和开车人数,纷纷给予了MT,治疗和少数稀缺职业补贴。为的就是能迅速组齐人数,迅速开团。在推本过程中,什么不到70%不分金,DPS前几名有补贴等,则是为了最大限度的减少划水玩家的出现。

而进入70级版本后,团队人数由40人大幅下降到25人后,带来的优势就是开团速度远超60级。而且由于人数的减少,也降低了玩家犯错概率,变相提高了容错率。

然后暴雪还将副本拆分成10~5人的各种小型团本,也是为了提高开团效率和玩家的黏性。

至于是40人团本好,还是25人团本妙,玩家有自个的想法。但就囧王者个人来说,我还是喜欢人数多的团本,比较有挑战性,吵架也热闹(笑)!

那么暴雪为什么不设计人数更多的超大型团本呢?

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那么为什么暴雪在当年不设计人数更多的超大型副本呢?是技术力不够吗?显然不是,十多年前的暴雪,还是有着“暴雪出品,必属精品”的金字招牌的。

如果说在十多年前,有哪家游戏公司的技术力最强的话,暴雪必定是可以排在前列的。

想想在魔兽世界前面出的星际争霸1这个游戏吧,这个游戏是一款RTS(即时战略游戏),支持8人同屏对战,且每人可以操作多达200个人口的单位进行作战,再加上多数单位都有多个专属技能。

坦率地说,在囧王者眼里,星际争霸中的Ghost,或者说像仲裁者这样的单位,其操作难度,不亚于魔兽世界中的普通职业了。

暴雪当年连星际争霸这么复杂的RTS游戏,都驾驭得游刃有余,你觉得他们会没有技术力去支持魔兽世界开超大型副本?

那为什么暴雪不设计人数更多的超大型团本呢?囧王者个人的答案是,可以设计,但没必要!

以100人的超大副本为例:

  • 首先最难的是组人的问题。囧王者前面说过,魔兽世界团本是每周CD的,如果有超大团本的话,组人是一个最大的难题。别看隔壁EVE可以组织超千人的大会战,但那是要经过长期的组织和运营,几年难得打一次的大型对战。而魔兽世界呢?每周都打一次,100人怎么组?

  • 其次,不要高估玩家的智商和指挥能力。囧王者承认,在魔兽世界中有无数的大神和高玩。他们指挥在行,脑子也在线。但那是别人家的团长,我们普通玩家遇见的团长,大概率是普通团长,他们指挥个40人都够呛,还指望他们能指挥100来人?大家得明白,每个团员都是独立的个体,都有他们自己的思想和个性,里面但凡有几个执行力不强的玩家,100人的超大型副本,简直就是个灾难。不行?我举个例子,40人的团,有3名玩家只能拿半金,你信不信,至少有一半的团长算不明白这个账?

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  • 第三,工作室太多,影响游戏体验。还是那个问题,60级40人的团本,尚且有不少工作室在多开混,如果是100人的超大型副本,来几个混子,再来几个多开号给你故意捣乱。想一想,组队几小时,进了几个工作室的多开号,然后故意灭团,只要有人受不了离队,再组人简直就是噩梦。

  • 第四,2006年,有个头铁的网游叫《龙与地下城OL》做过这种尝试,然后就没有然后了。要知道DNDOL,是所有西幻网游的基础。连DNDOL都死了,其他网游可想而知。

所以综上所述囧王者认为,不是暴雪不能设计超大型副本,而是完全没有必要。就算设计出来,玩家也接受不了。还有就是,如果囧王者能完美地指挥100个玩家,我为什么还要待在游戏里面?有这个指挥能力和行动力,我为什么不去创业?非要困死在艾泽拉斯大陆?

各位魔兽大神们,说说你们的想法吧!