文:君折

前言

“近期,游戏行业迎来史上最强监管,以腾讯和网易为首的游戏公司纷纷响应国家号召,限时对未成年提供网络游戏服务,从早期的防沉迷系统到如今的‘双打双减’计划,毫不手软。游戏厂商与小学生‘切割’后,A股游戏板块不仅没有遭遇重挫,反而迎来一波大涨,这是为何呢?”

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在游戏江湖,腾讯一直是“独孤求败”式的存在。

2021上半年,中国共有5家游戏公司能做到营收50亿以上,还有13家营收超过20亿。整体来看,我国的游戏行业发展并不算繁荣,但仍然为我国的文娱产业贡献了较大比例的营收,尤其是腾讯和网易这样的头部企业,产出的优秀产品甚至远销海外。

近期,腾讯、网易等游戏纷纷公布了2021年季度财报,也披露了旗下游戏业务的营收。截止2021上半年,腾讯控股总营收共2735.62亿元,同比净增22.7%,游戏业务营收贡献866亿元,占比31.7%。最赚钱的产品为《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》等,小众游戏中,《小森生活》、《光与夜之恋》、《黎明觉醒》等也都表现很不错。

国内游戏第二大企业为网易公司,今年上半年实现营收410.42亿元,同比增加16.4%,实现了11个季度破百亿。依靠优秀的研发能力,推出了《天谕》、《时空中的绘旅人》、《阴阳师》等等优质游戏,近3年在游戏业务上一直保持着稳定增长。从第二季度的营收来看,网易只有腾讯的34%,腾讯一家的收入超过了其后2-10名所有游戏厂商的总和。

马化腾早就不想带小学生玩了

一直以来,游戏危害学生的论调不绝于耳。前段时间《经济参考报》甚至直接发文称,游戏危害已经得到社会共识,甚至称其为“精神压片”,过度游戏对未成年的生理和心理健康都产生了严重的负面影响。官媒发声后,让不少人认为这是“双减”后又一行业要遭遇重创,当天游戏概念股票全线大跌,腾讯控股一度跌超10%。

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目前我国有62.5%的未成年网民,50%以上的青少年近视。但是游戏行业却发展迅速,2020年中国游戏市场实际营收高达2786.87亿元,新增游戏企业5.8万家;腾讯作为行业最大龙头占据54.46%岁的市场份额。在一片“靠小学生赚钱”“严打网络游戏”的舆论声中,腾讯被推上了风口浪尖。

但实际上,腾讯根本不靠未成年赚钱。从腾讯的财报来看,腾讯游戏收入中16岁以下未成年人贡献占比仅为2.6%,其中12岁以下的未成年贡献为0.3%。这表示虽然《王者荣耀》等大热的游戏下,马化腾根本没有从小学生那里赚来多少钱。而网易的财报中,网易CEO丁磊表示目前游戏均已实名,18岁以下的未成年在网易游戏的贡献不足1%。

赚不了什么钱,还背负着巨大的社会舆论,估计各大游戏企业早就不想带小学生玩了。

游戏行业和小学生“切割”

8月30日,国家有关部门下发最新监管通知,网络游戏企业只能在周五、周六、周日和法定节假日给未成年用户提供游戏服务,仅限晚上8-9点,同时禁止单机模式。而在上一版防沉迷规定中,未成年的每日时长为1.5小时,节假日3小时,一下子减了这么多,被网友们称为“史上最严”游戏防沉迷监管规定。

从表面上看,这对网络游戏行业造成了巨大的压力,《通知》下发当天,游戏股应声大跌,A股收盘时三七互娱、完美世界等股价跌幅超5%,网络游戏唯一的百元股吉比特股价跌停,创4个月来新低。

但是仅在2天后,事情发生了变化,与未成年玩家的切割反而成为行业发展的契机。9月1日,网络游戏规定实行的第1天,游戏公司在收盘迎来了一波大涨。三七互娱、吉比特、完美世界等多只游戏概念股涨停,腾讯控股微涨1.33%、巨人网络大涨6.33%。曾因未成人沉迷游戏而备受指责的企业,可以松一口气了。

60岁老人凌晨王者5杀是为何?

上有政策下有对策,对于那些已经沉溺的孩子,他们真正想要解决问题时,会想尽办法。虽然腾讯已经将手下的网游接入实名验证系统,但仍有不少未成年会偷家长的身份证用来验证。近日,就有一条“60岁老人凌晨王者5杀”的热搜引发讨论,小孩子们为了玩游戏使出各种手段绕过“防沉迷”系统。

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还有的未成年在网络交易平台上通过租号、买号等途径获得账号后无限制玩网游。这样的灰色产业链价格不菲,据了解,租号玩游戏2个小时就需要花费33元。腾讯知道后紧急回应将严格管制账号租卖行为。但这样就可以了吗?仅靠游戏企业围追截堵是不行的,最重要的原因出在家长和孩子身上。

游戏不过是目前众多手机应用的佼佼者,我国移动网民中每日使用时间最长的实际是短视频。部分家长每天刷抖音不停,懒得管孩子,期望靠老师、学校和社会来管束孩子,容易教育出了具有“成瘾性人格”的孩子。据北师大教育质量报告显示,虽然城市学生手机拥有量高,但实际上农村地区的学生手机依赖比例更高。

结语

“如果现实世界,父母能够给予孩子足够的关注和爱,孩子是用不着去虚拟世界寻求关注的。国家的一系列政策下来并不是代表着家长可以高枕无忧。在游戏长沉迷这件事情上,不仅需要游戏企业配合,还需要社会和家长的共同发力。”