我的世界1.18-exp7是Java版1.18的第7个实验性快照,Mojang这次主要是对鞘翅和地形生成进行了调整。

在地形方面,面条洞穴会在任意高度生成了,而不仅限于Y=130以下,并且某些地方的地形会更加平滑。

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在鞘翅方面,我的世界游戏玩家在使用鞘翅正常滑翔时,不再损耗耐久度,只会在使用烟花火箭推进鞘翅时才会损耗耐久度,同时略微降低使用烟花火箭推进鞘翅增加的速度。

Mojang这么做的原因可能是与其他交通方式权衡以及对服务器性能的考量,好在鞘翅滑翔的速度并没有被修改,这一点还是跟以前一样。

与此同时,我的世界基岩版那边已经曝光1.18版本Sculk Sensor方块的新特性,也就是玩家们期待已久的“潜声传感器”系列,一起来看一看。

根据相关资料可知,Mojang将会为Sculk Sensor新增一种Darkness状态效果,具体是能让玩家们陷入“失明”一般的黑暗视觉效果之中,还会不停地闪烁,简直就是要弄瞎玩家们的眼睛似的。

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实际上,觉得Mojang如此设计的意图很明显,提升1.18版本Deep Dark生物群系的生存难度,关键是让我的世界“循声守卫”也进入忽暗忽明的状态。

Sculk Sensor的英文名称源于“skulk”一词,意为“隐匿、潜伏”,这个名称是受到Jeb给潜影贝(Shulker)命名过程的启发。

我的世界Sculk Sensor不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上的声音,含水时不再会发出声音。

除此之外,爆料说1.18版本的Sculk Sensor还有3种不同的“形态”变化。

其一是Sculk_Shrieker:这种方块的四个角都有立起来的部分,基本上可以猜到它是用来设置陷阱的,要么是能把我的世界游戏玩家“咬住”,要么是能把玩家们给“送走”。

其二是Culk_Catalyst:据说,它能不间断地散发出声音信号,而声音信号最终会传递给“循声守卫”,看来要谨慎使用,用的话,它就是引开“循声守卫”的神器,用不好,就是“引火烧身”,把“循声守卫”给吸引过来了。

其三是Sculk_Vein:乍一看它的造型,有点像发光地衣,当我的世界游戏玩家走在这种方块的上面时,就会把声音信号传给“循声守卫”,说明这是很危险的方块,不能乱踩。

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不知道你们对此又有什么样的看法呢?

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