魔兽世界作为一款老游戏,近几年的时间又彻底地火了一把,虽说是满足老玩家的怀旧服,但是玩法和原来的魔兽世界有着较大的区别,如今魔兽世界怀旧服到了TBC版本,和十几年前的魔兽世界相比,等于成了一个新的游戏。特别是近战玩家们能够深深地体会到,原本魔兽世界TBC版本近战是热门职业,但时并不是说近战消费能力强,而是说近战比较强力。你没有看错,就是说近战强力,因为当时的团队配置近战有四五个位置,而天花板猎人只有一个位置,这是当时的真实情况。

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TBC怀旧服从上线的那一天开始,近战一直是边缘化的职业,受到了各种各样的排挤,如果近战玩家有亲友团还好一些,起码能去团本里混装备。如果是野人近战玩家,那可真成了孤家寡人,想要进团本比登天还难,祥子哥想玩增强萨,就公会的团长请求团本的位置,结果任何商量的余地直接被拒绝。

许多近战玩家认为P2阶段会好一些,应该会出多出几个近战位置,毕竟近战在T5团本是有用处的,不可能一个近战位置都没有。然而从P2测试服得到的信息,T5团本依旧没有近战的位置,祥子哥看到许多测试服毒蛇神殿和风暴要塞的开荒视频,基本上所有的团队都没有近战职业,清一色的远程职业。

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从测试服的种种测试表现来看,T5团本还是对近战非常不友好,这也让无数近战职业的玩家纷纷选择了其他远程职业,放弃了自己喜欢的职业。都说盗贼和狂暴战的输出没有猎人宝宝高,这只是对于近战职业一种偏见的说法,WCL数据显示狂暴战的伤害已经超过了猎人,能说明近战职业不强力吗?

只能说TBC团本近战的输出环境比较差,如果出现暴毙的情况,影响了近战职业打输出。祥子哥找了一下当年TBC版本毒蛇神殿的配置,结果让所有玩家都意想不到,当时的近战位置较多,盗贼和武器战加一起有5个位置,而作为TBC输出天花板的猎人却只有3个位置,术士也只有3个位置。

老玩家们应该都记得这个配置,算是十几年前毒蛇神殿的一个标配,风暴要塞和毒蛇神殿的配置差不多,也需要三五个近战职业。如果是当年的老玩家应该能回忆起那个时间段,是近战比较辉煌的一段时间,不但PVP是抢手职业,打副本更是远程其他的远程职业,是当时最为抢手的职业之一。现在的近战看到当年TBC的近战有没有一种欲哭无泪的感觉,同样是近战为啥差距这么大呢?

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如今TBC怀旧服的玩法发生了巨大的变化,玩家已经把魔兽世界变成了一个快餐游戏,不像当年的TBC版本一样慢慢品味游戏带来的快乐,而是游戏里的一切都要和速度看齐。现在集结号上全是AA队就能看出来,打团本永远都是优先组远程职业,近战偶尔有一个位置,也只是被当作消费老板。

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