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魔兽怀旧服策划只需改一点,回归玩家会成倍增加,可满足虚荣!

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怀旧服只要把副本尾王难度设置高一点,除尾王以外的BOSS能够简单就多简单,最好点击就送,就可以了,这样可以满足休闲散人也能满族高端团队的共同需求,散人能体验到团本,高端玩家能打通满足虚荣,一举多得!

7.0肝,肝完之后有回报啊,神器等级肝完之后,打本爽啊,打击感体验完后还有几率摸奖!8.0中规中矩,9.0啥啊,除了升级的时候体验体验剧情看看新大陆的风景,m本难度过高,爆本末期了有几个野团能看到尾王的,别说尾王,议会能过都是强力团了!大米,我一身226装等的装备就为了获取210的装备?职业还不平衡,除了天空色和咕咕,其他dps竞争唯一的位置!输出还便秘!

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魔兽世界正式服就死在个人拾取。就像怀旧服,遍地金团。ROLL团只有KLZ偶尔有几个。而且基本是亲友团。Tbc60-70练级太烦了,四个号停留在65 65 66 67,60年代留下的金币坐车花完了,实在不想买金币咯,练级又肝不动。

以前打完团本还能野外PVP,现在上线不知道干吗。现在的军装等级不能高,高了就没有必要打本了,直接刷一身算了。策划很为难,副本简单了是死,太难了也是死,所以要找平衡,而不是坐以待毙。

其实游戏是让人休闲开心的,不是用来挑战难度找虐的,说的好,老子辛苦一天下班来花钱打游戏,不是为了被虐的,开开心心花点时间推BOSS拿装备玩小号接着拿不好吗?知道为啥畸形3.1TBC火不?

正式服就是对新人太不友好了,哪怕是回归的老玩家也跟不上节奏,压榨输出,压榨治疗,一人犯错全队升天,PVp战场9个人打不死一个防骑,DHT!

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魔兽世界怀旧服的副本难度适中最好,也不能变成全民便当,也不能说只有10%的人能打。这个数字在50%还是不错的。太简单了,中高端玩家没有成就感。太难了,只能一小部分人玩。取个中间值吧。mmorpg重点是mmo,而不是一群所谓的高端玩家秀优越感的场所。