人们对于未知的事物都充满了好奇,从鬼怪传说、惊险小说到恐怖电影,似乎对于恐怖的体验已经成为人们日常生活娱乐的一种方式,只是这样的恐怖带给人们更多的是精神上的极度刺激。在游戏世界中所营造的恐怖惊悚带给人们的则是生理与心理的震撼,毕竟游戏更能把玩家带入剧情。相对于小说电影的接收信息和满足好奇欲望,游戏中的恐怖世界则是由玩家自己去探索,去挖掘,去探知恐惧背后的真相。

1.耶利哥

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游戏背景发生在神秘的巴勒斯坦古堡。来自地狱的亚空间能量随时有开启的可能,同时也被称为一种时间裂缝。隐秘所需,各国政府每隔几十年选举七名精英作战队员去阻止堵住这些时间裂缝。玩家必须控制这七名队员,逃出这个诡异的古堡。

该作从场景渲染、气氛烘托、鬼怪设定等方面,无一不是挑战着玩家的恐怖极限,而在游戏中,最让人热血的肯定是“极度血腥”。不仅大部分怪物设定为断手断脚,满身鲜血,被杀死的怪物也都喷洒着鲜血,场景上也是随处可见的肉块和鲜血。这种风格和《死亡空间》系列类似。(顺便建议各位玩一下《死亡空间》,在血腥程度方面,《耶利哥》有过之无不及)

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当然,该作不仅仅这一个亮点,与一般的FPS不同,该作玩家可以快速切换不同的队员,使用队员身上的特殊能力,例如爆破、快速移动、治疗等,当玩家被攻击受伤或队员受伤时,可以切换会使用特殊治愈能力的队员来使用法术,而遇到速度极快鬼怪时,想要全身而退就可使用另一个队员来侵入时间的缝隙。

这款游戏当时宣称挑战另类恐怖,但说实话,玩完一遍后感觉恐怖和血腥程度并不高,主要的感觉还是有些怪物的建模看着恶心~(所以想要尝试一定要斟酌一下)角色建模相当出色,但场景就不是那么好了,这也使得一些场景烘托不那么到位,使得恐怖气氛大打折扣。还有一点就是该作有些关卡不能只靠硬拼,需要技巧才通过,在BOSS战中极为突出。

2.恶灵附身

游戏剧情主要描写了侦探Sebastian和他的拍档闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们。目睹了警察同事们一个个被杀,Sebastian随即也遭到攻击并失去知觉。清醒之后发现自己身处之地遍布怪物,Sebastian必须在这个充满死亡和疯狂的世界杀出一条血路,还要弄清楚发生了什么事。Sebastian必须直面自己的恐惧,找出隐藏在阴影之后的神秘力量。

该作古怪离奇的世界以及充满创意的敌人增加了游戏的趣味性,而对于光源的合理运用显著提高了玩家求生中的无助感,还有它所展现的绝佳的恐怖气氛和电影级的视觉特效。不过,虽说它的游戏性很高,但剧情一言难尽,甚至有些复杂,对于部分玩家来讲,适应了游戏节奏,可能就会感觉无聊了。

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该作荣获2014年索尼Playstation最佳游戏奖。

3.瘦长鬼影:降临

《瘦长鬼影:降临》是Blue Isle打造的一款恐怖FPS作品,该作中玩家必须经历超恐怖的生存模式,而且该游戏中所融入的恐怖元素绝非传统的僵尸怪兽可比,它要求玩家深度探索人的内心情绪,并产生一些挥之不去,似有似无的联想,这才是恐怖的王道。

游戏一开始,玩家所扮演的主角在一处荒郊野岭下车之后,便带着DV打算去探望朋友的近况,沿路前进直到抵达朋友的屋子里,这时天色也渐渐地暗了下来。进到屋子后,在一楼拿取手电筒之后上到二楼,取得钥匙并进入朋友的房间,却发现墙壁上画满了各种怪异的涂鸦,其中并包含了要主角前往电波塔的讯息。此时从森林深处传来了一阵女性的凄厉尖叫,暗示着玩家接下来就必须前往森林深处一探究竟。

在玩家进入森林深处之前,眼尖的玩家或许就能发现Slender Man会在不远的山丘上注视着你。在森林深处中我们必须要收集绘有Slender Man涂鸦的8张纸片,这些纸片的位置并不是固定的,也就是说玩家一旦在此Game Over或是重新游玩,还是必须把整个地图重新探索一遍。而Slender Man便会在此时开始出现在玩家眼前,随着玩家收集到的纸片越多,Slender Man也会出现得越频繁,甚至还会冷不防使用瞬间移动直接出现在玩家眼前,而玩家唯一判断Slender Man是否已经出现的办法,就是观察DV的画面是否有产生杂讯,借此来逃离Slender Man的身边,不过这终究只是刚开始而已……

《瘦长鬼影:降临》的恐怖不是依靠各种僵尸怪兽来打造,而是深度探索人内心的恐惧。游戏内的物品都是随机放置的,这就意味着玩家不可能在相同的地方找到线索,游戏的难度也因此增加。